背景

マップの背景(外側)をどのような方式で表現するかを設定します。背景をどのような方式で表現するかを設定します。スカイボックスの設定もここで行えます。

タイプ背景を色で塗りつぶすか、モデルを表示するかを選択します。
背景色タイプに「単色」を設定した時、何色で塗りつぶすかを設定します。
遠景モデル背景として配置するモデルです。スタンプの”遠景”に登録されたものがリストアップされます。(現在調整中)
環境マップシーン内のモデルが反射効果を持つ場合、その反射色計算に使われる環境マップです。(現在調整中)
強度環境マップの適用度です。大きな値ほど反射成分を大きくくわえてレンダリングします。
バックグラウンドマテリアル不透明描画の後に未描画部分を塗りつぶすためのマテリアルです。
シェーダーは一般のものとは少し違う書き方が必要です。2dmap_skybox cubemap_skybox は、テクスチャをセットするだけで使えるシェーダーです。

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