| モーション名 | 動き | 備考 |
| walk | 歩く | *1 |
| wait | 待機 | *1 |
| run | 走る | *1 |
| jumpup | ジャンプ(上昇中) | |
| landing | 落下中 | *4 |
| happy | 喜ぶ | |
| disappointed | がっかり | |
| lying1 | うつ伏せ | 旧keepdown |
| jump | ぴょんぴょんジャンプ | |
| lying2 | 仰向け | keepdown2 |
| sitdown | 床に座る | |
| chair | 椅子に座る | |
| bed | ベッドに寝る | |
| attack | バトル時攻撃 | *2 |
| charge | バトル時チャージ | *2 |
| guard | バトル時ガード | *2 |
| skill | バトル時スキル使用 | *2 |
| item | バトル時アイテム使用 | *2 |
| damage | バトル時ダメージ | *2 |
| KO | バトル時戦闘不能 | *3(keepdown) |
| win | バトル終了時 | *2 |
| escape | バトルから逃げる | *3(run) |
| battle_wait | バトル中待機 | *3(wait) |
| wait2 | バトル中待機(battle_waitの別名) | *3(battle_wait) |
| command_wait | バトル中コマンド選択中 | *3(battle_wait) |
| attack_wait | バトル中攻撃コマンド選択後 | *3(battle_wait) |
| skill_wait | バトル中スキルコマンド選択後 | *3(battle_wait) |
| item_wait | バトル中アイテムコマンド選択後 | *3(battle_wait) |
| float2 | 浮いて移動 | |
| fly | スーパーマン移動 | |
| guard2 | ダメージ2 | |
| petrify | 石化 | |
| guard2 | ダメージ2 | |
| petrify | 石化 | |
| numb | まひ | |
| damage2 | ダメージ2 | |
| openbox | 宝箱開ける | |
| dooropen | ドア開ける | |
| doorclose | ドア閉める | |
| damage3 | ダメージ3くるくるバタン | |
| float | 浮く | |
| doorclose | ドア閉める | |
| damage3 | はしご登る | |
| climbup | はしご登る | |
| climbdown | はしご降りる | |
| swim | 泳ぐ |
モーション名の設定場所
2Dキャラクター/3Dキャラクターそれぞれ以下の場所で設定します。
2Dキャラクター:リソース管理>パターンアニメ
#ref(): File not found: "パターンアニメ.png" at page "3D Character Shader"
3Dキャラクター:リソース管理>モーション
#ref(): File not found: "モーション.png" at page "3D Character Shader"