モーション名 | 動き | 備考 |
walk | 歩く | *1 |
wait | 待機 | *1 |
run | 走る | *1 |
jumpup | ジャンプ(上昇中) | |
landing | 落下中 | *4 |
happy | 喜ぶ | |
disappointed | がっかり | |
lying1 | うつ伏せ | 旧keepdown |
jump | ぴょんぴょんジャンプ | |
lying2 | 仰向け | keepdown2 |
sitdown | 床に座る | |
chair | 椅子に座る | |
bed | ベッドに寝る | |
attack | バトル時攻撃 | *2 |
charge | バトル時チャージ | *2 |
guard | バトル時ガード | *2 |
skill | バトル時スキル使用 | *2 |
item | バトル時アイテム使用 | *2 |
damage | バトル時ダメージ | *2 |
KO | バトル時戦闘不能 | *3(keepdown) |
win | バトル終了時 | *2 |
escape | バトルから逃げる | *3(run) |
battle_wait | バトル中待機 | *3(wait) |
wait2 | バトル中待機(battle_waitの別名) | *3(battle_wait) |
command_wait | バトル中コマンド選択中 | *3(battle_wait) |
attack_wait | バトル中攻撃コマンド選択後 | *3(battle_wait) |
skill_wait | バトル中スキルコマンド選択後 | *3(battle_wait) |
item_wait | バトル中アイテムコマンド選択後 | *3(battle_wait) |
float2 | 浮いて移動 | |
fly | スーパーマン移動 | |
guard2 | ダメージ2 | |
petrify | 石化 | |
guard2 | ダメージ2 | |
petrify | 石化 | |
numb | まひ | |
damage2 | ダメージ2 | |
openbox | 宝箱開ける | |
dooropen | ドア開ける | |
doorclose | ドア閉める | |
damage3 | ダメージ3くるくるバタン | |
float | 浮く | |
doorclose | ドア閉める | |
damage3 | はしご登る | |
climbup | はしご登る | |
climbdown | はしご降りる | |
swim | 泳ぐ |
モーション名の設定場所
2Dキャラクター/3Dキャラクターそれぞれ以下の場所で設定します。
2Dキャラクター:リソース管理>パターンアニメ
#ref(): File not found: "パターンアニメ.png" at page "Motion Name Rules"
3Dキャラクター:リソース管理>モーション
#ref(): File not found: "モーション.png" at page "Motion Name Rules"