バトル†
バトル実行と結果の確認†
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負けた時の処理を分けることができます。
- 配置調整
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行います。
- バトルテスト
設定した内容でバトルテストを実行します。
- BGM
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定すると、通常のバトルBGMが再生されます。
- 逃げられない
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
- 負けてもゲームオーバーにしない
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
- モンスター登場メッセージを出さない
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
- 出現するモンスター
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンスターのレベルも設定可能です。
ステータスウィンドウの表示/非表示†
バトル時のステータスウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
バトルキャストのHP・MPを回復/減らす†
バトルに参加しているキャストのHP・MPの増減を設定します。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。
n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。
- 数値
数値を直接入力するか、使用する変数ボックスを設定します。
- 増やす/減らす
実行した時、パラメータがどう変化するかを設定します。
- ダメージ数字を画面に表示する
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字が画面に表示されます。
バトルキャストの行動を指定する†
バトルキャストを状態変化にする/治す†
バトルの強制終了†
モンスターを出現させる†
バトル情報を取得†
バトル中かどうかを確認†
バトル中のモンスターをチェック†