SMILE GAME BUILDERでは、距離や高さに応じて自動的にフォグが発生する仕様でしたが、RPG BUILDER YUKARでは霧を発生させる条件をユーザーが設定できるようになりました。
利用する | フォグのon/offを切り替えます。 |
色 | フォグの色です。 |
適用度 | フォグの適用度です。0ならoffと同じ状態です。1以上の設定も可能です。 |
開始距離 | フォグが適用され始めるカメラからの距離です。 |
濃度 | フォグ全体の濃度です。 |
Y座標による減衰度 | 高さ0を基準として、高くなるほどフォグを薄くすることができます。この値が0だと高さに関係なくカメラからの距離によって濃度が決まります。0より大きな値をとることで、高さ方向の濃度を絞ることができます。 |