指定した時間待つ†
待ち時間に指定した時間が経過するまで、処理を停止します。0~120秒の間で設定します。
ループ開始†
ループ処理を開始します。
ループから抜け出す†
ループ処理から抜け出します。
イベント終了†
イベントを終了します。
共通イベント呼び出し†
作成済みの共通イベントを呼び出します。
イベントを生成する†
動的にイベントを生成します。
- 生成されるイベント
生成するイベントを設定します。
- 発射元
生成されるイベントが発射される元を設定します。
- 生成される方向
生成されたイベントが移動する方向を設定します。
- 0度の基準
以下の5つのうちいずれかを選択します。
マップの下(南)方向
生成元が向いている方向
生成元からみたプレイヤー
生成元からみたこのイベント
生成元からみたイベント
生成元からみたイベント【】
- 角度
円の中をクリックして方角を決めるか、角度を直接数値で入力します。
- 発射方法
1回の実行で発射される数や条件を設定します。
- 発射数
1回の実行で発射されるイベント数を設定します。
- 生成ごとにずらす角度
ひとつイベントが生成されるごとに発射される角度を設定します。
- 生成ごとの待ち時間数
生成されるイベント間の時間をを設定します。
- 発射完了を待つ
すべてのイベントが発射されるまで次の処理を実行しません。
イベント削除†
イベントを削除します。
ゲーム終了†
以下のいずれかの方法でゲームを終了させます。