各種分岐・画面表示と結果確認(バトル・店・宿)†
選択肢から選んで結果を確認†
選択肢を作ります。
- 選択肢の位置
選択肢が表示される位置を選択します。
- 追加/削除
選択肢の追加、削除を行います。選択肢は最大6つまで追加することができます。
バトル実行と結果の確認†
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負けた時の処理を分けることができます。
- 配置調整
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行います。
- バトルテスト
設定した内容でバトルテストを実行します。
- BGM
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定すると、通常のバトルBGMが再生されます。
- 逃げられない
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
- 負けてもゲームオーバーにしない
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
- モンスター登場メッセージを出さない
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
- 出現するモンスター
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンスターのレベルも設定可能です。
お店の表示と結果の確認†
アイテムの取引きができるお店の画面を表示します。利用した時と利用しなかった時の処理を分けることができます。
- 選択肢の位置
選択肢が表示される位置を選択します。
- 販売するアイテムを登録
お店で販売するアイテムと価格の設定を行います。
宿屋の表示と結果の確認†
宿屋の表示を行います。利用した時と利用しなかった時の処理を分けることができます。
- 宿泊料
宿泊料を0~9999999の間で設定します。
- 選択肢の位置
選択肢が表示される位置を選択します。
- 状態変化を回復
チェックを入れると状態変化を回復します。
- 戦闘不能を回復
チェックを入れると戦闘不能を回復します。
イベントスイッチの確認†
指定したイベントスイッチのON/OFFを確認します。
変数ボックスの確認†
指定した数値変数を確認します。
- 変数ボックスの番号
参照する変数ボックスを指定します。
- 数値
比較する数値を入力または変数ボックスを指定し、比較条件を設定します。
文字列変数の確認†
指定した文字列変数を確認します。
- 文字列変数の番号
使用する文字列変数ボックスを設定します。
- 比較文字列
比較する文字列の入力と比較条件を設定します。
パーティに含まれるキャストの確認†
指定したキャストがパーティに含まれるか確認します。
持っているアイテムの確認†
指定したアイテムを所持しているか確認します。
- チェックするアイテム
チェックするアイテムを設定します。キャストが装備しているアイテムも含める場合は、「装備中のアイテムを含める」にチェックを入れてください。
- もっているとき/もっていないとき
いずれかの条件を設定します。
持っているお金の確認†
所持金を確認します。
- チェックする金額
チェックする所持金を設定します。
- もっているとき/もっていないとき
いずれかの条件を設定します。
アイテム袋の空きの確認†
アイテム袋の空きを確認します。最大999個まで指定が可能です。
バトル中かどうかを確認(バトルイベントでのみ使用可能)†
バトル中か確認します。
バトル中のモンスターのチェック†
バトル中、指定した場所に指定したモンスターがいるか確認します。
接触状態の確認†
プレイヤーまたはイベントが、地形、物体、プレイヤー、イベントのいずれかと接触しているかどうかを確認します。
- チェック元
プレイヤーまたはこのイベントのいずれかを選択します。
- チェック先
地形、物体、プレイヤー、イベントのいずれかを選択します。
- 接触したチェック先の名称を取得
チェック先にイベントを選択した場合にのみ使用可能です。
詳細要確認。
周囲の辺り判定の確認†
要確認