Battles†
Execute Battle and Check Results†
Execute a battle and perform a branching process for winning and losing.
- 'Placement''
Select the map to be used during the battle and specify the placement of allies and enemies.
- Battle Test
Execute the battle test with the specified details.
- BGM
Specify the BGM to be used during battle. If you specify "No Change," the normal battle BGM will be played.
- Inescapable
If checked, the player will not be able to run away from the battle.
- No Game Over Even If Defeated
Even if they are annihilated in battle, the game does not transition to game over.
- No Monster Appearance Message
No system message is displayed when monsters appear.
- Appearing Monsters
Add/delete monsters that appear in battles. The level of each monster can also be specified.
Status Window ON/OFF†
Toggle between displaying and not displaying the status window during battle.
Recover/Reduce Battle Cast's HP/MP†
Specify the increase or decrease in HP and MP of the cast members participating in the battle.
- 'Cast''
Select the cast to be effected.
- nth in the Party
Specify the cast to be effected from 1 to 4.
- nth in Monsters
Specify the cast to be effected from 1 to 6.
- Effect Target
Select either HP or MP.
- Value
Enter a value directly or specify a variable box to be used.
- Increase/Decrease
Specify how the parameter will change when executed.
- Display Damage Numbers on Screen
If checked, damage numbers will be displayed on the screen when the event is executed.
Make Battle Cast as Operation Target†
- 'Cast''
Select the cast to be effected.
- nth in the Party
Specify the cast to be effected from 1 to 4.
- nth in Monsters
Specify the cast to be effected from 1 to 6.
Specify Battle Cast Action†
Specify an action of the target cast during the battle. The use of this event panel will nullify the action for that turn.
- 'Cast''
Select the cast to be effected.
- nth in the Party
Specify the cast to be effected from 1 to 4.
- nth in Monsters
Specify the cast to be effected from 1 to 6.
- Action
Perform an action as specified below.
- Attack
Perform a normal attack.
- Guard
Damage is reduced by the value (%) entered in the box on the right.
- Charge
The attack power is increased by the value (%) entered in the box on the right.
- Do Nothing
No action is taken.
- Skill
Use a specified skill.
Make/Cure Battle Cast State Change†
Control the state change of the target cast during the battle.
- 'Cast''
Select the cast to be effected.
- nth in the Party
Specify the cast to be effected from 1 to 4.
- nth in Monsters
Specify the cast to be effected from 1 to 6.
- Type of State Change
Controls the state change of the target cast during the battle.
- Make/Cure State Change
Choose whether to make a change in condition or cure it.
バトルの強制終了†
バトルを強制終了します。設定項目はありません。
モンスターを出現させる†
モンスターを出現させます。すでに出現済みのインデックスを指定すると、そのモンスターが指定したモンスターに入れ替わります。
- モンスターインデックス
モンスターを出現させるインデックスを設定します。
- 出現させるモンスター
出現させるモンスターを設定します。
- 配置を指定する
モンスターを配置する場所を、配置調整で設定します。
バトル情報を取得†
バトル中の情報を取得し、指定のパラメータを指定の方法で代入します。
- 何を
代入するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
- パーティのn番目のステータス
指定したキャストのパラメータを取得します。
- n番目のモンスターのステータス
指定したキャストのパラメータを取得します。
- パーティのインデックス
パーティのインデックスを取得します。
- 取得するパラメータの種類
- レベル(LV)
- 現在のHP
- 現在のMP
- 最大HP
- 最大MP
- 現在のHP(%)
- 現在のMP(%)
- 攻撃力
- 魔力
- 防御力
- 命中率
- 回避率
- 素早さ
- 経験値
- 状態変化
バトル中のモンスターをチェック†
バトル中、指定したインデックスに指定したモンスターが登場しているかどうかをチェックします。