バトル†
バトル実行と結果の確認†
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負けた時の処理を分けることができます。
- 配置調整
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行います。
- バトルテスト
設定した内容でバトルテストを実行します。
- BGM
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定すると、通常のバトルBGMが再生されます。
- 逃げられない
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
- 負けてもゲームオーバーにしない
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
- モンスター登場メッセージを出さない
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
- 出現するモンスター
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンスターのレベルも設定可能です。
ステータスウィンドウの表示/非表示†
バトル時のステータスウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
バトルキャストのHP・MPを回復/減らす†
バトルに参加しているキャストのHP・MPの増減を設定します。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。
- 数値
数値を直接入力するか、使用する変数ボックスを設定します。
- 増やす/減らす
実行した時、パラメータがどう変化するかを設定します。
- ダメージ数字を画面に表示する
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字が画面に表示されます。
バトルキャストの行動を指定する†
バトル中、対象のキャストの行動を指定します。このイベントパネルを使用すると、そのターンの行動が無効になります。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。
- 防御
右のボックスに入力した数値分(%)、被ダメージを減らします。
- ためる
右のボックスに入力した数値分(%)、攻撃力を増やします。
バトルキャストを状態変化にする/治す†
バトル中、対象のキャストの状態変化を操作します。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。
- 状態変化にする/治す
状態変化にするか治すかを選択します。
バトルの強制終了†
バトルを強制終了します。設定項目はありません。
モンスターを出現させる†
モンスターを出現させます。すでに出現済みのインデックスを指定すると、そのモンスターが指定したモンスターに入れ替わります。
- モンスターインデックス
モンスターを出現させるインデックスを設定します。
- 出現させるモンスター
出現させるモンスターを設定します。
- 配置を指定する
モンスターを配置する場所を、配置調整で設定します。
バトル情報を取得†
バトル中の情報を取得し、指定のパラメータを指定の方法で代入します。
- 何を
代入するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
- パーティのn番目のステータス
指定したキャストのパラメータを取得します。
- n番目のモンスターのステータス
指定したキャストのパラメータを取得します。
- パーティのインデックス
パーティのインデックスを取得します。
- 取得するパラメータの種類
- レベル(LV)
- 現在のHP
- 現在のMP
- 最大HP
- 最大MP
- 現在のHP(%)
- 現在のMP(%)
- 攻撃力
- 魔力
- 防御力
- 命中率
- 回避率
- 素早さ
- 経験値
- 状態変化
バトル中のモンスターをチェック†
バトル中、指定したインデックスに指定したモンスターが登場しているかどうかをチェックします。