DOF†
機能概要
被写界深度(DOF)を使うと、強調したいシーンやキャラクターだけににピントを合わせて、プレイヤーの視線を引きつけたり強調するような演出が可能になります。被写界深度が深い場合は広い範囲が鮮明になり、浅い場合はピント位置の前後から外れた被写体はぼけます。
- 焦点
- フォーカスが合う位置までのカメラからの距離。
- 焦点範囲
- ”焦点”を中心に、フォーカスが合う範囲。
- ぼかし半径
- フォーカスが合わない画素のぼかし度合い。解像度に対する百分率(%)で指定する。0.5~1程度が目安。大きな値にするとブロックアーティファクトが発生する。
解消は可能だがGPU時間を消費するため現在は設定を不可としている。