機能 | 説明 |
名前 | テクスチャの名前を入力します。 |
シェイプ | 2D/3D/Cubeを選びます。 2D 一般的なテクスチャ 3D カラーグレーディング用のLUT Cube 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用します。 |
チャンネル | 内部形式にコンバートする際に使用する値。未使用。 |
スライス | このテクスチャの分割方法を設定します。 NoSlice 分割無 Window3x3のウィンドウとして分割 PixelSlice 分割サイズをピクセルで指定 CountSlice 分割数を指定 |
横(縦)分割数 | PixelSlice/CountSliceで使用します。2Dキャラをキャストで使用したい時は、スライスをCountSliceに設定し、ここで分割数を設定します。 |
SRGB | カラー情報として使うテクスチャはSRGBである必要があります。そのようなテクスチャはこれをONにしてください。 |
Uwrap(Vwrap/Wwrap) | 繰り返し設定です。 |
MagFilter(MinFilter) | 拡大時、縮小時の補間方法を指定します。 |
FillType | Window分割の際の四隅以外の塗りつぶし方法を決めます。引き延ばし/繰り返しが選べます。 |
Top/Left/Right/Bottom | Window分割時の上下左右端のピクセル数を指定します。 |
SpriteOrigin | ピクチャとして仕様したときの原点の位置を指定します。 |