会話を表示†
キャラクター同士の会話シーンで使用します。
画面上にテキスト表示と同時に、
「表示するキャラクター」に設定した描画スタンプを画面の左右に表示します。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
「マップの光源を使用する」にチェックを入れると、マップリストの「マップ設定」にある「レンダリング」で設定されている情報がキャラクターに反映されて、描画されます。
メッセージを表示†
メッセージウインドウ内にテキストを表示します。「ウィンドウを表示しない」にチェックを入れると、テキストのみを表示することもできます。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
テロップを表示†
画面全体にテキストを表示します。プロローグ・エピローグなどで使用するのに適しています。「テロップをスクロールさせる」にチェックを入れると、イベント開始と同時に、テキストを下から上に自動スクロールさせることができます。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
(このコマンドスクリプトでは、ウェイト、瞬間表示、入力街、ウィンドウ自動クローズの制御文字は使用できません。)
バトルエフェクトを表示†
バトルエフェクトを指定した表示位置にで再生します。
表示位置について
- このイベントを中心に表示する
選択したバトルエフェクトを、このイベントが設定された座標で再生します。
- プレイヤーを中心に表示する
プレイヤーがいる座表で、バトルエフェクトを再生します。
- 画面の中心に表示する
ゲーム画面の中心にバトルエフェクトを再生します。
- イメージ
指定したイメージの上で、バトルエフェクトを再生します。
感情マークを表示†
設定したイベントまたはプレイヤーを中心に感情マークを再生します。
画面効演出†
イメージを表示†
イメージ素材、2Dキャラクターを画面上に表示します。
表示する位置
イメージを表示する座標を、指定します。指定する方法は以下の3パターンから選択することができます。
- プレビューで指定
プレビュー画面上で、画像を直接動かして表示位置を指定します。表示座標を直接入力することもできます。
- 座標を数値で指定(ダイレクト)
X軸Y軸個別に表示したい座標を数値で指定します。
- 座標を数値で指定(変数)
指定した変数ボックス内の数値を座標として代入することができます。
- 拡大率
文字列を0~500%の範囲で拡大、縮小することができます。
イメージとして画面に文字を表示する†
コマンドスクリプト「会話を表示」や「メッセージを表示」などでは、決められた場所にしか文字を表示することができませんが、このコマンドスクリプトを使用すると、文字列をイメージとして表示することができ、自由な位置に文字を表示することができるようになります。
- テキスト揃え
左揃え、中央揃え、右揃えの3つから選択することができます。
- 文字列を表示する位置
・座標を数値で指定(ダイレクト)
X軸Y軸個別に表示したい座標を数値で指定します。
- 座標を数値で指定(変数)
指定した変数ボックス内の数値を座標として代入することができます。
- 拡大率
文字列を0~1,000%の範囲で拡大、縮小することができます。
イメージを移動†
指定したイメージを、任意の場所に移動することができます。
- 移動場所指定
プレビュー画面上で、画像を移動させたい場所の指定を行います。移動先座標を直接入力することもできます。
- 座標を数値で指定(ダイレクト)
X軸Y軸個別に移動先の座標を数値で指定します。
- 座標を数値で指定(変数)
指定した変数ボックス内の数値を移動先座標として代入することができます。
- 移動後のイメージの拡大率
イメージが移動完了後の最終的な表示サイズを指定します。X軸Y軸、それぞれ0~500%の範囲で設定することができます。
- 移動にかける時間
画像が指定座標に移動する時間を設定します。
イメージを消す†
指定した管理番号のイメージを画面上から消去します。
画面を明るくする/暗くする†
ゲーム画面を指定した時間で、フェードイン、アウトの演出ができます。
画面の色を変える†
ゲーム画面の色を指定した時間、色、不透明度で加算変化させます。
画面を揺らす†
ゲーム画面を指定した時間でランダムに揺らします。
画面をフラッシュ†
ゲーム画面を指定した時間でフラッシュします。
セーブ画面を表示†
プレイ中にセーブ画面を強制的に表示させます。
スコアボードの表示†
ゲームオーバー時の動作指定†
パーティーが全滅し、ゲームオーバーになった場合の動作の指定を行います。
- ''タイトルへ戻る
ゲームオーバーと同時にタイトル画面に戻ります。
- その場で復活
HPが1の状態で、ゲームオーバーになった場所で復活します。
- 高度な設定
ゲームオーバー時に特定のマップに移動して、キャラクターを指定の条件で復活させたり、共通イベントを実行して細かな演出を表現することができます。
ウェブブラウザを表示†
プレイヤー内のウェブブラウザを使用して、指定されたWebページを開きます。
ムービーの再生†
指定されたムービーデータを再生します。
カメラ†
カメラオプションの変更†
カメラの動きに合わせて、プレイヤーの状態を変更します。
- カメラが移動した文だけ、プレイヤーも移動させる。
マップが自動スクロールしている時、プレイヤーが画面外にでていかないようにする時に設定します。
- 画面外に出たプレイヤーのHPを0にする
プレイ中にプレイヤーキャラクターが画面外に出てしまった場合、HPを0にします。
- プレイヤーの移動範囲を制限する。
マス目単位で上下左右にプレイヤーが移動できない範囲を設定します。
カメラの設定†
カメラツールで設定したカメラワークの中から、実行するデータを選択、設定します。
カメラ操作の許可/禁止†
プレイヤーが任意でカメラを操作又は禁止にしたりすることができます。
バトルカメラ演出の許可/禁止†
バトル中のカメラ演出の許可、禁止の設定を行います。
プレイヤー(移動・向き・速度・画像変更)・パーティー隊列†
プレイヤーを別の場所に移動†
プレイヤーを指定の場所に移動させます。
プレイヤーの向きを変える†
プレイヤーを指定の向きに変更します。
プレイヤーを歩かせる†
プレイヤーを指定の方向に歩かせます。
プレイヤーの移動スピードを変える†
プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
プレイヤーを透明にする/透明から戻す†
プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。
キャラクターのグラフィックを変える†
画面上に表示するキャラクターのグラフィックやモーションを変更します。
プレイヤーのY座標を変更†
プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。
プレイヤーの落下を開始†
空中にいるプレイヤーの落下を開始します。
プレイヤーの通過可能な地形を変更†
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。
プレイヤーのスケールを変更†
プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。
主人公にモデルを取り付ける†
主人公に設定した3Dモデルに、アイテムモデルを取り付けます。
プレイヤーの向きの変更の禁止・解除†
プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。
プレイヤーを無敵にする†
プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。
プレイヤーの位置をグリッドに吸着する†
プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
プレイヤーを座標指定して歩かせる†
マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。
装備を変更する†
指定したキャラクターの装備を強制的に変更します。
職業の変更†
キャラクターの職業を変更します。
パーティー†
パーティにキャラクターを参加/外す†
パーティに指定のキャラクターを参加させたり、外したりします。
パーティメンバーの名前を変更†
パーティメンバーの名前を変更することができます。
隊列にキャラクターを追加する/順番を入れ替える†
隊列歩行が許可されているとき、隊列にキャラクターを追加したり順番を入れ替えることができます。
状態変更(アイテム・お金・HP・MP・経験値・スキル・状態異常)†
アイテムを増やす/減らす†
アイテムの数を増減します。
整数で入力する場合0~99まで入力することが可能です。
任意の変数ボックスを指定することもできます。
- 個数
直接個数を入力か使用する変数ボックスを選択します。
アイテムを捨てる†
アイテムを選択して捨てるウィンドウを表示します。ここで設定する項目はありません。
お金を増やす/減らす†
所持金を変更します。
金額を整数で入力する場合0~9999999まで入力することが可能です。
任意の変数ボックスを指定することもできます。
HP/MPを回復/減らす†
指定したキャストのHP/MPを増減させます。
HP/MPを回復または減らすキャストを選択します。†
- パーティのn番目
パーティ内にいる指定インデックスのキャストにHP/MPを増減させます。
パーティを全回復†
パーティ内のキャスト全てを全回復させます。
設定可能な項目はありません。
経験値を増やす/減らす†
スキルを習得/忘れる†
キャラクターの能力値を上げる/下げる†
状態異常にする/治す†
プレイヤー以外のイベント(移動・向き・速度・画像変更)†
イベントを瞬間移動†
イベントの向きを変更†
イベントを歩かせる†
イベントの移動スピードを変更†
イベントを透明にする/透明から戻す†
イベントのグラフィックを変更†
イベントのY座標を変更†
イベントの落下を開始†
イベントの通過可能な地形を変更†
イベントのスケールを変更†
イベントの位置をグリッドに吸着する†
イベントを座標を変更して歩かせる
BGM・効果音・ファンファーレの制御†
BGMを演奏†
環境音を設定†
効果音の再生†
効果音の停止†
ファンファーレを演奏†
変数ボックス(代入・計算)・文字列変数(代入・文字入力)†
変数ボックスへの代入と計算†
複雑な変数ボックスの操作†
文字列入力†
地形の情報を取得†
イベントスイッチON/OFF・各種状態の許可/禁止†
イベントスイッチのON/OFF†
プレイヤー操作の許可/禁止†
プレイヤーのダッシュの許可/禁止†
隊列歩行の許可/禁止†
カメラ操作の許可/禁止†
モンスターの出現の許可/禁止†
メニュー画面の表示の許可/禁止†
セーブの許可/禁止†
ジャンプの許可/禁止†
各種分岐・画面表示と結果確認(バトル・店・宿)†
選択肢から選んで結果を確認†
バトル実行と結果の確認†
お店の表示と結果の確認†
宿屋の表示と結果の確認†
イベントスイッチの確認†
変数ボックスの確認†
文字列変数の確認†
パーティーに含まれるキャラクターの確認†
持っているアイテムの確認†
持っているお金の確認†
アイテム袋の空きの確認†
バトル中かどうかを確認†
バトル中のモンスターのチェック†
接触状態の確認†
周囲の辺り判定の確認†
その他(時間待ち・ゲーム終了・ゲームオーバー後の動作・共通イベント呼び出し・ループ制御・イベント終了)†
指定した時間待つ
ゲーム終了†
ゲームオーバー時の動作指定†
共通イベント呼び出し†
弾を撃つ†
ループ開始†
ループから抜け出す†
イベント終了†
デバッグ命令†
バトル制御†
ステータスウィンドウの表示/非表示†
バトルキャラクターのHP/MPを回復/減らす†
バトルキャラクターを操作対象にする†
バトルキャラクターの行動を指定する†
バトルキャラクターを状態異常にする/治す†
バトルの強制終了†
モンスターを出現させる†
バトル情報を取得†