地形

機能概要
地形のベースとなるテクスチャを登録する機能です。
SGB1では地形の基本サイズが48x48でしたがRPG BUILDER YUKARでは64*x64がベースとなります。
また、ノーマルマップやマスクマップも指定可能になり、質感表現もできるようになりました。

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名前
地形スタンプの名前です。
ファイル名
設定されているファイル名です。
フォルダ名
ファイルが格納されているフォルダ名です。
形状
地形の種類を選択します。(地形、階段、坂)
単位サイズ
地形テクスチャの描画サイズを設定します。
マテリアルマップ
マテリアルマップのデータを指定します。
ノーマルマップ
ノーマルマップのデータを指定します。
マスクマップ
マスクマップのデータを指定します。
階段用テクスチャ
階段化したときに使用するテクスチャデータを指定します。
管理カラー
現在未実装
繰り返し方法
テクスチャの繰り返し方法を設定します。
通行可能
キャストの通行可能か不可能かを設定します。
液体
液体に設定すると、地上より少し低く地形が描画されます。
通行時に付加する状態
毒や麻痺といった常態異常を設定します。
角を丸める
角ばったポリゴンにするか、角をまるめて自然風な形状にするかを選びます。
効果音
キャラが地形を歩いたとき設定された効果音が再生されます。(未実装)
状態異常
通行時に付加する状態」がONになっているとき、プレイヤーに対して付加する状態異常を設定します。

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