機能概要
地形のベースとなるテクスチャを登録する機能です。
SGB1では地形の基本サイズが48x48でしたがRPG BUILDER YUKARでは64*x64がベースとなります。
また、ノーマルマップやマスクマップも指定可能になり、質感表現もできるようになりました。
#ref(): File not found: "地形0907.jpg" at page "地形"
- 名前
- 地形スタンプの名前です。
- ファイル名
- 設定されているファイル名です。
- フォルダ名
- ファイルが格納されているフォルダ名です。
- 形状
- 地形の種類を選択します。(地形、階段、坂)
- 単位サイズ
- 地形テクスチャの描画サイズを設定します。
- マテリアルマップ
- マテリアルマップのデータを指定します。
- ノーマルマップ
- ノーマルマップのデータを指定します。
- マスクマップ
- マスクマップのデータを指定します。
- 階段用テクスチャ
- 階段化したときに使用するテクスチャデータを指定します。
- 管理カラー
- 現在未実装
- 繰り返し方法
- テクスチャの繰り返し方法を設定します。
- 通行可能
- キャストの通行可能か不可能かを設定します。
- 液体
- 液体に設定すると、地上より少し低く地形が描画されます。
- 通行時に付加する状態
- 毒や麻痺といった常態異常を設定します。
- 角を丸める
- 角ばったポリゴンにするか、角をまるめて自然風な形状にするかを選びます。
- 効果音
- キャラが地形を歩いたとき設定された効果音が再生されます。(未実装)
- 状態異常
- 通行時に付加する状態」がONになっているとき、プレイヤーに対して付加する状態異常を設定します。