#author("2021-02-13T07:26:58+00:00","","") |設定項目 説明 |マップのサイズ|現状、最大512x512です。(最大サイズは変更になる可能性があります。)| |テクスチャ設定|地形テクスチャの解像度を設定します。SGBでは1ブロックのひとつの面が48x48でしたが、64x64を内部初期値とし、最大128x128ピクセルのテクスチャを使用することができます。| |テクスチャフィルタを使う|地形テクスチャにフィルターをかけて、ドットを目立たなくする機能です。| |アニメーション間隔|流体などで使用されているアニメーションする地形のアニメスピードを設定します。| |クラスタサイズ|地形をいくつかのブロック(クラスター)に分割して、見えてない地形のレンダリングを回避し、描画パフォーマンスの向上を図る機能です。数値による違いは、以下の通りです。&br;数値が大きいブロックサイズが大きい。ローカルライトの効果割り当て制限が出る可能性がある。~''数値が小さい''~ブロックが小さい。ローカルライトの効果を十分に発揮できるかもしれないが、レンダリング負荷高くなる可能性がある。~※適切なサイズは、ゲーム中のカメラの視野に依存します。|