#author("2021-02-15T01:28:10+00:00","","")
|機能|説明|
|名前|テクスチャの名前を入力します。|
|シェイプ|2D/3D/Cubeを選びます。&br;&br;''2D'' 一般的なテクスチャ&br;''3D'' カラーグレーディング用のLUT&br;''Cube'' 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用します。|
|チャンネル|内部形式にコンバートする際に使用する値。未使用。|
|スライス|このテクスチャの分割方法を設定します。&br;NoSlice 分割無&br;''Window''3x3のウィンドウとして分割&br;''PixelSlice ''分割サイズをピクセルで指定&br;''CountSlice'' 分割数を指定|

横(縦)分割数	
PixelSlice/CountSliceで使用します。2Dキャラをキャストで使用したい時は、スライスをCountSliceに

設定し、ここで分割数を設定します。

SRGB	カラー情報として使うテクスチャはSRGBである必要があります。そのようなテクスチャはこれをONにしてください。
Uwrap(Vwrap/Wwrap)	繰り返し設定です。
MagFilter(MinFilter)	拡大時、縮小時の補間方法を指定します。
FillType	Window分割の際の四隅以外の塗りつぶし方法を決めます。引き延ばし/繰り返しが選べます。
Top/Left/Right/Bottom	Window分割時の上下左右端のピクセル数を指定します。
SpriteOrigin


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