#author("2022-06-27T12:21:13+00:00","","") *バトル [#j5c56ea2] **バトル実行と結果の確認 [#lc2a6f1a] バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負けた時の処理を分けることができます。 -''配置調整'' バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行います。 -''バトルテスト'' 設定した内容でバトルテストを実行します。 -''BGM'' バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定すると、通常のバトルBGMが再生されます。 -''逃げられない'' チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。 -''負けてもゲームオーバーにしない'' バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。 -''モンスター登場メッセージを出さない'' モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。 -''出現するモンスター'' バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンスターのレベルも設定可能です。 **ステータスウィンドウの表示/非表示 [#g08724e9] バトル時のステータスウィンドウの表示/非表示を切り替えます。 **バトルキャストのHP・MPを回復/減らす [#v0b7a3a6] バトルに参加しているキャストのHP・MPの増減を設定します。 -''キャスト'' 効果対象のキャストを選択します。 -''パーティのn番目'' 効果対象のキャストを1~4の間で指定します。 n番目のモンスター 効果対象のキャストを1~6の間で指定します。 -''効果対象'' HPまたはMPのいずれかを選択します。 -''数値'' 数値を直接入力するか、使用する変数ボックスを設定します。 -''増やす/減らす'' 実行した時、パラメータがどう変化するかを設定します。 -''ダメージ数字を画面に表示する'' チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字が画面に表示されます。 **バトルキャストの行動を指定する [#e779afb2] **バトルキャストを状態変化にする/治す [#m666f070] **バトルの強制終了 [#v6195bf9] **モンスターを出現させる [#wa0e914b] **バトル情報を取得 [#i352bab8] **バトル中かどうかを確認 [#be55f7aa] **バトル中のモンスターをチェック [#s9977691]