#author("2021-02-15T09:08:51+00:00","","")
#author("2021-02-16T08:40:36+00:00","default:admin","admin")
*フォグ [#f3c481e0]

''機能概要''
SMILE GAME BUILDERでは、距離や高さに応じて自動的にフォグが発生する仕様でしたが、RPG BUILDER YUKARでは霧を発生させる条件をユーザーが設定できるようになりました。

|''項目''|''概要''|
|利用する|フォグのon/offを切り替えます。|
|色|フォグの色です。|
|適用度|フォグの適用度です。0ならoffと同じ状態です。1以上の設定も可能です。|
|開始距離|フォグが適用され始めるカメラからの距離です。|
|濃度|フォグ全体の濃度です。|
|Y座標による減衰度|高さ0を基準として、高くなるほどフォグを薄くすることができます。この値が0だと高さに関係なくカメラからの距離によって濃度が決まります。0より大きな値をとることで、高さ方向の濃度を絞ることができます。|

:利用する|フォグのon/offを切り替えます。
:色|フォグの色です。
:適用度|フォグの適用度です。0ならoffと同じ状態です。1以上の設定も可能です。
:開始距離|フォグが適用され始めるカメラからの距離です。
:濃度|フォグ全体の濃度です。
:Y座標による減衰度|高さ0を基準として、高くなるほどフォグを薄くすることができます。この値が0だと高さに関係なくカメラからの距離によって濃度が決まります。0より大きな値をとることで、高さ方向の濃度を絞ることができます。



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