#author("2022-06-27T12:04:51+00:00","","") *制御 [#p5e3d46d] **指定した時間待つ [#ue92e01b] 待ち時間に指定した時間が経過するまで、処理を停止します。0~120秒の間で設定します。 **ループ開始 [#je7cfe9e] ループ処理を開始します。 **ループから抜け出す [#q25b2548] ループ処理から抜け出します。 **イベント終了 [#lee9c2e5] イベントを終了します。 **共通イベント呼び出し [#i57a86bf] 作成済みの共通イベントを呼び出します。 **イベントを生成する [#af7d4c5f] 動的にイベントを生成します。 -''生成されるイベント'' 生成するイベントを設定します。 -''発射元'' 生成されるイベントが発射される元を設定します。 -''生成される方向'' 生成されたイベントが移動する方向を設定します。 --''0度の基準'' 以下の5つのうちいずれかを選択します。 マップの下(南)方向 生成元が向いている方向 生成元からみたプレイヤー 生成元からみたこのイベント 生成元からみたイベント 生成元からみたイベント【】 -''角度'' 円の中をクリックして方角を決めるか、角度を直接数値で入力します。 -''発射方法'' 1回の実行で発射される数や条件を設定します。 --''発射数'' 1回の実行で発射されるイベント数を設定します。 --''生成ごとにずらす角度'' ひとつイベントが生成されるごとに発射される角度を設定します。 --''角度のランダム幅'' 要確認 --''生成ごとの待ち時間数'' 生成されるイベント間の時間をを設定します。 -''発射完了を待つ'' すべてのイベントが発射されるまで次の処理を実行しません。 **イベント削除 [#f16fe384] **ゲーム終了 [#p464f827]