#author("2021-09-07T05:11:45+00:00","","") *地形 [#xaabf320] ''機能概要'' 地形のベースとなるテクスチャを登録する機能です。 SGB1では地形の基本サイズが48x48でしたがRPG BUILDER YUKARでは64*x64がベースとなります。&br;また、ノーマルマップやマスクマップも指定可能になり、質感表現もできるようになりました。 #ref(./地形0907.jpg,30%) :名前|地形スタンプの名前です。 :ファイル名|設定されているファイル名です。 :フォルダ名|ファイルが格納されているフォルダ名です。 :形状|地形の種類を選択します。(地形、階段、坂) :単位サイズ|地形テクスチャの描画サイズを設定します。 :マテリアルマップ|マテリアルマップのデータを指定します。 :ノーマルマップ|ノーマルマップのデータを指定します。 :マスクマップ|マスクマップのデータを指定します。 :階段用テクスチャ|階段化したときに使用するテクスチャデータを指定します。 :管理カラー|現在未実装 :繰り返し方法|テクスチャの繰り返し方法を設定します。 :通行可能|キャストの通行可能か不可能かを設定します。 :液体|液体に設定すると、地上より少し低く地形が描画されます。 :通行時に付加する状態|毒や麻痺といった常態異常を設定します。 :角を丸める|角ばったポリゴンにするか、角をまるめて自然風な形状にするかを選びます。 :効果音|キャラが地形を歩いたとき設定された効果音が再生されます。(未実装) :状態異常|通行時に付加する状態」がONになっているとき、プレイヤーに対して付加する状態異常を設定します。