#author("2021-02-15T09:16:20+00:00","","")
#author("2021-02-16T09:37:40+00:00","default:admin","admin")
*描画スタンプ [#e49d8d6f]

|''機能''|''概要''|
|スタンプタイプ|スタンプの区分を設定します。|
|グラフィック|スタンプとして使用するモデル/アニメ/パーティクルから選びます。|
|サブグラフィック|建物のドアや装飾など、メインのグラフィックとセットにしておくと便利なグラフィックを設定します。|
|相対座標|サブグラフィックの表示位置を設定します。|
|簡易コリジョン設定|物理設定のページを参照してください。|
|モーション設定|割り当てるモーションリソースを選択します。|
|使われているマテリアル|スタンプはモデルで設定されているマテリアルと別に独自にマテリアルを持つことができます。ここで別のマテリアルを割り当てると同じモデルを使ったスタンプでも、異なるカラーバリエーションとして登録することができます。|
|自動マップ設定|スタンプを設置した際、設定したサイズのマップを自動的に生成します。|
''機能概要''
3Dモデル/2Dアニメ/パーティクル/テクスチャといったゲームファイルにインポートされた素材データを、
マップ上に設置ためにセットアップされたデータセットを総じて描画スタンプと呼びます。

:スタンプタイプ|スタンプの区分を設定します。
:グラフィック|スタンプとして使用するモデル/アニメ/パーティクルから選びます。
:サブグラフィック|建物のドアや装飾など、メインのグラフィックとセットにしておくと便利なグラフィックを設定します。|
:相対座標|サブグラフィックの表示位置を設定します。
:簡易コリジョン設定|物理設定のページを参照してください。
:モーション設定|割り当てるモーションリソースを選択します。
:使われているマテリアル|スタンプはモデルで設定されているマテリアルと別に独自にマテリアルを持つことができます。ここで別のマテリアルを割り当てると同じモデルを使ったスタンプでも、異なるカラーバリエーションとして登録することができます。
:自動マップ設定|スタンプを設置した際、設定したサイズのマップを自動的に生成します。



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