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#author("2022-10-12T03:35:34+00:00","default:admin","admin")
*3Dキャラクター用シェーダー[character_create_skin]について [#j3aff516]
#author("2022-11-04T08:47:54+00:00","default:admin","admin")
*3D Character Shader [character_create_skin] [#j3aff516]
※こちらのシェーダーはRPG Developer Bakin標準のキャラクターモデルに最適化されたシェーダーのため、自作したキャラクターモデルには適さない場合があります。キャラクターモデルに専用シェーダー[character_create_skin]を適応することでキャラの表情を変更することができます。
使用するには以下を満たしたモデルを用意する必要があります。
''This shader is optimized for RPG Developer Bakin standard character models and may not be suitable for character models you have created yourself.''
You can change the facial expression of a character by applying the dedicated shader [character_create_skin] to the character model.
To use the model, you must have a model that meets the following requirements
・DCCツールでBAKIN標準モデルと同じマテリアルを追加しておく。
・defでどのマテリアルを目、口、眉とするかを指定する。
・目、口、眉のテクスチャを用意する。
- Add the same material as the Bakin standard model in the DCC tool.
- Specify in def which material will be used as eyes, mouth, and eyebrows.
- Prepare textures for eyes, mouth, and eyebrows.
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(character_create_skin.png)
#br
イベント>表情 でイベント時に表情の変化を付けることができます。
3D Tutorialゲームファイルに、実際の設定モデルが入っているので
参考にしてみてください。
You can change facial expressions during events by going to "Events > Conversation > Change Map Cast Expression".
Please refer to the 3D Tutorial game file, which contains the actual specified models.