#author("2021-02-13T09:36:51+00:00","","")
''被写界深度の設定について''
被写界深度(DOF)を使うと、強調したいシーンやキャラクターだけににピントを合わせて、プレイヤーの視線を引きつけたり強調するような演出が可能になります。被写界深度が深い場合は広い範囲が鮮明になり、浅い場合はピント位置の前後から外れた被写体はぼけます。

|設定値|概要|
|焦点|フォーカスが合う位置までのカメラからの距離。|
|焦点範囲|”焦点”を中心に、フォーカスが合う範囲。|
|ぼかし半径|フォーカスが合わない画素のぼかし度合い。解像度に対する百分率(%)で指定する。0.5~1程度が目安。大きな値にするとブロックアーティファクトが発生する。&br;解消は可能だがGPU時間を消費するため現在は設定を不可としている。|

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