#author("2022-10-07T06:43:46+00:00","default:admin","admin")
#author("2023-07-03T00:55:13+00:00","default:admin","admin")
*Map List Palette [#vc3da909]
This palette is used to create new maps and switch data to be edited from maps that have already been created.

#ref(./Map_List_Palette.png,80%)
#contents
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(マップリスト.png)
**Setting Options [#pfac834d]

-''Add Button''
Create a new map. Click to open a dialog box to specify the map size and texture.

//COLOR(#FF0000):画像入る(Map Sizeダイアログ)
#ref(Map Sizeダイヤログ.png)
#ref(./Map Size Palette.png,80%)
--''Map Size''
Specify the size of the map.
The maximum map size is X (height) * Z (width) = 262,144.
The maximum value of X (height) and Z (width) is 16,384 respectively. (When one value is the maximum, the other value can be up to 16.)
''(!)The larger the map size, the greater the load. Please consider the environment in which you are creating and playing the game.''

---''X''
Specify the size in the x-axis direction. The maximum value is 512.
Specify the size in the x-axis direction.

---''Y''
Specify the size in the y-axis direction. The maximum value is 512.
---''Z''
Specify the size in the y-axis direction.


---''Initial Map Terrain Elevation''
Specify the elevation of the terrain on which the generated map will be based.


--''Texture Settings''
Specify textures to be used on the terrain.

---''Resolution''
Specify the basic size of the texture to be used on the terrain.

---''Use Texture Filter''
This function applies a filter to the terrain texture to make the pixels less noticeable.

---''Animation Interval''
Specify the animation speed of the terrain to be animated, e.g., used for fluids.


---''Cluster Size''
This function divides the terrain into several blocks (clusters) to avoid rendering terrain that is not visible and to improve rendering performance.

-''Auto Generation Button''
This function automatically generates uneven terrain by specifying parameters.

//COLOR(#FF0000):画像入る(自動生成ダイアログ)
#ref(自動生成ダイアログ.png)
#ref(./Auto Generation.png,80%)
--''Map Size''
Specify the size of the map.

---''X''
Specify the size in the x-axis direction. The maximum value is 512.
Specify the size in the x-axis direction. The maximum value is 256.

---''Y''
Specify the size in the y-axis direction. The maximum value is 512.
Specify the size in the y-axis direction. The maximum value is 256.

---''Base Terrain Elevation''
Specify the minimum elevation of the terrain to be generated.

---''Max Elevation''
Specify the maximum elevation of the terrain to be generated.
You can also check "Random" and set it to any number.

---''Grid Size''
Specify the minimum grid size at which step changes will occur.
You can also check "Random" and set it to any number.

---''段差の高さ''
段差が発生する際の、最小の段差を設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもできます。
---''Step Height''
Specify the minimum step when steps are to be generated.
You can also check "Random" and set it to any number.


---''なだらかさ''
段差がなだらかに発生しやすくなる確率を設定します。
数値が高いと、最低の高さから距離が離れるごとに徐々に高くなっていくような地形ができやすくなります。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもできます。
---''Gentleness''
Specify the probability that the steps are likely to generate gently.
The higher the value, the easier it is to create terrain that gradually increases in elevation with each distance from the lowest elevation.
You can also check "Random" and set it to any number.

---''平地の発生しやすさ''
連続して同じ高さの地面が発生っする確率を設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもできます。
---''Flatland Level''
Specify the probability of the ground generating the same elevation consecutively.
You can also check "Random" and set it to any number.

---''変動発生率''
指定した最大高さなどの数値を無視した地形が現れる確率を設定します。
変動最大値と併用することで、変わった地形ができやすくなります。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもできます。
---''Change Rate''
Specify the probability that the terrain will appear without regard to the specified maximum elevation or other values.
When used together with Max Change Value, it is easier to create unusual terrain.
You can also check "Random" and set it to any number.

---''変動最大値''
変動地形が発生する際の変動幅の大きさを設定します。
---''Max Change Value''
Specify the degree of variability when changing terrain occurs.

---''地形テクスチャ''
現在選択されている地形スタンプが表示されます。サムネイルをクリックすると、アセットピッカーから変更することができます。
---''Terrain Texture''
The currently selected terrain stamp is displayed.  Click on a thumbnail to change it from the asset picker.

---''リアルタイムの反映''
指定した地形スタンプを、プレビュー画面でリアルタイムに反映させます。
---''Preview''
The specified terrain stamp is reflected in real time on the preview screen.

---''パラメータをデフォルトに戻す''
変更した上記の各パラメータを初期設定に戻します。
---''Reset Parameters to Default''
Restore each of the above parameters that have been changed to their default settings.


--''再生成''
クリックするたびに、設定したパラメータに従って、マップを自動的に生成します。
--''Regenerate''
Each click automatically generates a map according to the parameters specified.

---''平面マップ''
「ベースの地形高さ」のみを反映させた平らなマップです。
---''Flatland Map''
This is a flat map that reflects only the "Base Terrain Elevation".

---''自動作成マップ1~8''
一度の再生成で、8種類の違う地形が生成されます。
---''Auto Create Map 1 to 8''
A single click generates eight different types of terrain.





-''画像読込 ボタン''
画像のRGB情報を地形モデルに置き換えてマップを自動生成します。生成されるマップサイズは画像サイズに比例し、64×64ドットの画像ではと64×64サイズのマップが生成されます。
どの色をどの地形に変換するかは「リソース管理」で指定できます。
-''Image Loading Button''
The map is automatically generated by replacing the RGB information in the image with a terrain model.  The map size generated is proportional to the image size; a 64 x 64 pixel image will generate a 64 x 64 map.
Which colors are converted to which terrain can be specified in "Resource Management".


-''テンプレート読み込み ボタン''
テンプレートや他のゲームのマップデータ(拡張子はrbr)を読み込みます。他のゲームデータの場合、使用されている地形テクスチャがない時は、地形の形状のみ読み込まれます。
//-''Loading Template Button''
//Load a template or other game map data (extension: rbr).  For other game data, only the terrain shape is loaded when there is no terrain texture used.


-------------------------------------------------


-''フォルダ ボタン''
マップを格納するフォルダを作成します。(※フォルダの下にフォルダを作ることはできません)。
-''Folder Button''
Create a folder to store maps. 
You can also create another folder under a folder.

-''Copy Button''
Copy the selection.

-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。

-''Paste Button''
Paste the selection.

-''貼り付け ボタン''
選択項目をペーストします。
-''Trash Button''
Delete the selection.

-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。



**''Map List'' [#pfac834d]
A list of registered maps, showing thumbnails, map name, map size and map ID.
By dragging map thumbnails up and down, you can change the order or move them into a folder.
The starting point of the game is specified on the map with map information in red text.

**''マップリスト'' [#pfac834d]
登録されているマップの一覧で、サムネイルとマップ名、マップサイズが表示されます。
マップ名を2回クリックするとリネームできます。
マップのサムネイルを上下にドラッグすることで、並び順を変更したりフォルダに移動することができます。
-''Right-Click Menu''

-''右クリックメニュー''
--''Edit''
Load the selected map into the map editor.

--''編集''
選択されたマップをマップエディタに読み込みます。
--''Cut''
Cut out the selection.

--''切り取り''
選択項目を切り取ります。
--''Copy''
Copy the selection.

--''コピー''
選択項目をコピーします。
--''Paste''
Paste the cut and copied selection.

--''貼り付け''
切り取り、コピーした選択項目を貼り付けます。
--''Delete''
Delete the selected selection.

--''削除''
選択した選択項目を削除します。
--''Rename''
Allow the map name to be changed.
You can also rename a map by double-clicking on its name.

--''Sort This Hierarchy by Name''
Sort alphabetically by name within the selected hierarchy/folder.

--''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。
--''Sort Selected Elements by Name''
Sort only on multiple selections.

--''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。

-''Preview''
This is a quick preview of the map editor.
The red frame is the angle of view currently displayed on the map editor screen. You can also click on this preview to change where it is displayed.

-''プレビュー''
マップエディタの簡易プレビューです。
赤い枠が、現在マップエディタ画面に表示されている画角です。このプレビュー上でクリックすることでも表示する場所を変えることができます。


Front page   New Page list Search Recent changes   Help   RSS of recent changes