#author("2022-08-12T04:13:14+00:00","","")
#author("2022-08-12T04:56:05+00:00","","")
*Physics Settings [#t6de527a]


|''''|''概要''|
|名前|物理オブジェクトの名前です。|
|アタッチノード|物理オブジェクトをアタッチするモデルのノード(ボーン)の名前です。|
|Shape|物理オブジェクトの形状を選びます。|
|種類|''Kinematic'' rigidbodyの親になることが出来る、ボーンに追従するオブジェクトです。&br;''Collision''  ボーンに追従するオブジェクトです。&br;''RigidBody'' 物理法則に則って動作するオブジェクトです。&br;''Trigger'' ほかのオブジェクトが入った場合にトリガーとして動作するオブジェクトです。&br;''Control'' 特別なタイプです。イベントとして生成される場合、RigidBodyになります。マップオブジェクトとして生成される場合はCollisionになります。|
|CapsuleAxis|Shapeがカプセルの場合、向きを指定します。|
|メッシュ|Shapeがメッシュの場合、モデルを選びます。|
|グループ名|ControlとTriggerは空欄、それ以外のユレモノ(髪や衣服、装飾品)はDYNAMICBODYと記述してください。|
|位置|オブジェクトがアタッチされたボーンの原点からのオフセットです。|
|回転|同、回転です。|
|サイズ|オブジェクトのサイズです。Shapeによって採用される値がことなります。例えばSphereの場合はXが半径に用いられます。|
|6軸自由度拘束を使う|RigidBodyに対して、他のRigidBodyやKinematicにぶら下げるような挙動を取らせることができます。|
|6軸自由度拘束の親RigidBody名|親RigidBody(Kinematic)の名前を入力します。|
|ピボット|ぶら下げる際の、回転中心のオフセットです。|
|スライド制限値|回転中心の位置に自由度を持たせることができます。|
|回転制限値|回転に対して制限を加えることができます。|
|スライドばね|回転中心が元の位置からずれた場合、ばねを仕込んだように動作するかどうか選ぶことができます。|
|スライドばね強度|値が大きいほど素早くばねの効果が発生します。|
|スライドダンピング|値が小さいほどばねによる往復運動が速く減衰します。|
|回転スプリング|回転時、元の位置に戻るようにばねを仕込んだような挙動を取らせることができます。|
|回転スプリング強度|値が大きいほど素早くばねの効果が発生します。|
|回転ダンピング|値が小さいほどばねによる往復運動が速く減衰します。|
|''Function''|''Summary''|
|Name|The name of the physical object.|
|Attach Node|The name of the node (bone) of the model to which the physical object is attached.|
|Shape|Select the shape of the physical object.|
|Type|''Kinematic'' An object that follows the bone that can be the parent of rigidbody.&br;''Collision''  An object that follows the bone.&br;''RigidBody'' An object that operates according to the laws of physics. &br;''Trigger'' An object that acts as a trigger when other objects enter. &br;''Control'' It is a special type. If generated as an event, it will be RigidBody. If generated as a map object, it will be Collision.|
|Mass|##############|
|Friction|##############|
|Restitution|##############|
|Linear Damping|##############|
|Angular Damping|##############|
|Accessory|##############|
|Capsule Axis|If Shape is a capsule, specify the orientation.|
|Mesh Model Name|##############|
|Mesh|If the Shape is a mesh, select the model.|
|グループ名???|ControlとTriggerは空欄、それ以外のユレモノ(髪や衣服、装飾品)はDYNAMICBODYと記述してください。|
|Position|Offset from the origin of the bone to which the object is attached.|
|Rotation|Offset from the origin of the bone to which the object is attached.|
|Size|The size of the object, with different values used for different shapes. For example, in the case of a Sphere, X is used for the radius.|
|Use 6-axis Degree of Freedom Constraints|You can make a RigidBody behave as if it were hanging from another RigidBody or Kinematic.|
|Parent Rigidbody Name 6-axis Degree of Freedom Constraints|Enter the name of the parent RigidBody (Kinematic).|
|Pivot|The offset of the center of rotation when hanging.|
|Slide Limit|Allows for a degree of freedom in the position of the center of rotation.|
|Rotation Limit|Limits can be placed on the rotation.|
|Slide Spring|If the center of rotation is displaced from its original position, you can choose whether or not it should behave as if a spring were planted.|
|Slide Spring Intensity|The higher the value, the more quickly the spring effect occurs.|
|Slide Damping|The smaller the value, the faster the back and forth motion by the spring is damped.|
|Rotation Spring|When rotating, it can be made to behave as if a spring were planted in it to return it to its original position.|
|Rotation Spring Intensity|The higher the value, the more quickly the spring effect occurs.|
|Rotation Damping|The smaller the value, the faster the back and forth motion by the spring is damped.|



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