#author("2022-09-28T05:11:52+00:00","default:admin","admin")
#contents

#author("2023-08-25T15:11:26+00:00","default:admin","admin")
*What you can do in the Resource Menu "Slice Animation" [#r02f2a7d]
Here you will find the basic elements of slice animation, which adds movement to casts.

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./パターンアニメ.png,50%)
#ref(./Resouces_SliceAnimation.png,50%)
#br

#contents
**Slice Animation Setting Options [#gf49bb81]

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(パターンアニメリスト.png)
-''追加ボタン''
アセットピッカーからパターンアニメを追加します。
#ref(Slice Animation List.png)
-''Add Button''
Add a slice animation from the asset picker.

-''フォルダー ボタン''
パターンアニメを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したパターンアニメをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでパターンアニメを移動することができます。
-''Folder Button''
Add a folder to manage slice animations.
Multiple selected slice animations can be grouped into a folder, and after adding a folder, the slice animations can be moved by drag & drop.

-''コピー ボタン''
選択したパターンアニメをコピーします。
-''Copy Button''
Copy the selected slice animation.

-''貼り付け ボタン''
選択したパターンアニメを貼り付けます。
-''Paste Button''
Paste the selected slice animation.

-''ゴミ箱 ボタン''
選択したパターンアニメを削除します。
-''Trash Button''
Deletes the selected slice animation.

-''スタンプ ボタン''
選択したパターンアニメをスタンプとして登録します。
-''Stamp Button''
Register the selected slice animation as a stamp.

-''エクスポート ボタン''
選択したパターンアニメを、任意のフォルダーへコピーします。
-''Export Button''
Copy the selected slice animation to any folder.


**パターンアニメ リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
パターンアニメ リスト内で、右クリックすると表示されます。
**Slice Animation List / Right-Click Menu [#r2e6754f]
Right-click in the slice animation list.

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(パターンアニメ右クリック.png)
-''切り取り''
選択したパターンアニメを切り取ります。
#ref(Right.png)
-''Cut''
Cut out the selected slice animation.

-''コピー''
選択したパターンアニメをコピーします。
-''Copy''
Copy the selected slice animation.

-''貼り付け''
切り取り、コピーしたパターンアニメを貼り付けます。
-''Paste''
Paste the cut and copied slice animation.

-''削除''
選択したパターンアニメを削除します。
-''Delete''
Delete the selected slice animation.

-''リソース名でファイルをリネーム''
現在パターンアニメリストに登録されているパターンアニメ名で、設定されているパターンアニメのファイル名をリネームします。
-''Rename File by Resource Name''
Rename the specified file name with the name of the slice animation currently registered in the slice animation list.

-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''Specify Local Name''
Valid only when a folder is selected.
Folder name localization function.
English folder names can be specified when opening in the English version.

-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
※リソース管理のパターンアニメでは使用しません。
-''Export Selected Elements''
Export the selected elements as an .exrbr file. If multiple selections are made, they are combined into one file.
The .exrbr file is a file format that allows various resources to be compiled and imported into Bakin.

-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。
※リソース管理のパターンアニメでは使用しません。
-''Open the Resources Folder in Explorer''
Open the folder where the resource is stored.
Not used in slice animations of Resource Management.

-''GUIDをコピー''
パターンアニメ固有のGUIDをコピーします。
-''Open the Import Folder in Explorer''
Open the folder for import.
Not used in slice animations of Resource Management.

-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。
-''Copy GUID''
Copy the unique GUID of the slice animation.

-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''Sort This Hierarchy by Name''
Sort alphabetically by name within the selected hierarchy/folder.

-''Sort Selected Elements by Name''
Sort only on multiple selections.





**パターンアニメのプレビュー [#zc02cee9]
モーションのプレビュー画面です。「モーションの一覧」で選択したモーションの動きを確認できます。

**Slice Animation Preview [#zc02cee9]
This is a preview screen of motions. You can check the motion selected in the "Motion List".

//COLOR(#FF0000):画像入る(モーション一覧を含む)
#ref(パターンアニメプレビュー.png)
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。
#ref(./Slice Animation Preview.png,80%)
-''Preview''
The camera can be rotated and moved by dragging the right mouse button and moved horizontally by dragging the middle mouse button.


-''モーション一覧''
登録されているモーションの一覧です。モーション名をクリックすると、プレビュー画面に表示されます。
-''Motion List''
This is a list of registered motions. Click on a motion name to display it on the preview screen.

--''+ (追加ボタン)''
モーション設定を追加します。
--''+ (Add Button)''
Add a motion specification.

--''ー (削除ボタン)''
不要なモーション設定を削除します。
--''- (Delete Button)''
Delete unwanted motion specs.




**パターンアニメの設定 [#v98ad673]
ここではパターンアニメの設定を行います。
**Slice Animation Settings [#v98ad673]
This section is for setting up slice animation.

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(パターンアニメの設定.png)
-''名前''
パターンアニメの名前を設定します。
(パターンアニメリストで、パターンアニメ名を2度クリックすることでも変更可能です)
#ref(Resouces_SliceAnimation_SliceAnimationSettings.png)
-''Name''
Specify the name of the slice animation.
(It can also be changed by clicking twice on the name of the slice animation in the slice animation list.)

-''基本''
基本的な表示方法を設定します。
-''Basic''
Specify the basic display method.

--''スケール(%)''
表示スケールをパーセンテージで設定します。設定範囲は1~4800です。
--''Scale (%)''
Specify the display scale as a percentage. The setting range is 1 to 4800.

--''ビルボードタイプ''
ビルボード(キャラクターの絵が張り付けられた平面ポリゴン)の表示方法を選びます。
--''Billboard Type''
Choose how to display the billboards (flat polygons with the cast's picture attached).
---''Billboard'': Orientation corresponds to the direction of the camera.
---''Vertical Billboard'': The camera is oriented only in the direction of the Y-axis.
---''No Billboard Processing'': It does not change direction regardless of the camera's orientation.

--''Lighting''
You can specify settings related to lights in the rendering settings and whether they are affected by point lights or spot lights placed on maps.
It is affected by DoF, BLOOM, and other non-light-related rendering settings.
Using this function, the following settings can be used to create billboards with the tints of the image applied as they are. 
Turn off this function in Resources > Slice Animation Properties > Basic. 
Turn off "SRGB" in the properties of the image used for slice animation.

-''モーション''
各モーションが、何の動きを表すのかを設定します。
-''Motion''
Specify what each motion represents.

--''名前''
モーションの名前を入力します。
--''Name''
Enter a name for the motion.

--''テクスチャ''
使用されているテクスチャです。
サムネイルをクリックすると、テクスチャを選択できます。
また、ジャンプボタンで該当テクスチャ素材画面へ移動できます。
--''Texture''
The texture used.
Click on a thumbnail to select a texture.
You can also use the jump button to go to the corresponding texture asset screen.

--''1コマの表示時間(ミリ秒)''
アニメーションの再生スピードを設定します。数字が小さいほど早く動きます。
--''Display Time of One Slice (Milliseconds)''
Specify the speed at which the animation will play. The smaller the number, the faster it will move.

--''再生ループ''
再生ループの方法を設定します。「なし」「折り返し」「先頭に戻る」から選択できます。
--''Playback Method''
Specify the playback looping method. You can select from "None," "Back and Forth," or "Loop".

--''Y Angle Offset''
When displaying slice animations in 3D space, offsets can be added to determine which frames are displayed at each angle.
For example, if the number of Y slices in the image is set to 2, the image will be used as "facing south"
and "facing north" from the top if the Y angle offset is zero, but if the Y angle offset is set to 90,
the image will be used as "facing east (right)" and "facing west (left)" from the top.
#ref(Y Angle OffsetSample_walk.png)


Front page   New Page list Search Recent changes   Help   RSS of recent changes