#author("2022-10-12T02:14:18+00:00","default:admin","admin")
*道具パレット [#d4ded348]
マップエディットをするさいに使う、さまざまな機能をアイコン化してまとめたものです。
【】内は、キーボードショートカットです。
#author("2023-12-27T02:29:54+00:00","default:admin","admin")
*Tools Palette [#d4ded348]
This is a collection of icons for various functions used in map editing.
In [ ] are keyboard shortcuts.

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(道具パレット.png)
#ref(ToolsPalette_EN.png)

-''地形・矩形選択:【Esc or 1(フルキー)】''
ドラッグして描いた四角形の範囲の地形、または範囲内にある物体やイベントを選択できます。
-''Terrain: Rectangle Selection: [Esc or 1 (Direct Key Input)]''
Select objects or events in the terrain or within the area of a rectangle drawn by dragging.
 
-''地形・なぞって選択:【2(フルキー)】''
ドラッグして描いたフリーハンド線の範囲の地形を選択できます。
-''Terrain: Trace Selection: [2 (Direct Key Input)]''
Select terrain within the freehand line drawn by dragging.
 
-''地形・囲んで選択:【3(フルキー)】''
ドラッグして描いた輪郭内の地形を選択できます。マウスボタンを放した位置から開始点までを結ぶ直線が引かれ、選択範囲の輪郭が閉じられます。
 
-''Terrain: Enclose Selection: [3 (Direct Key Input)]''
Select terrain within the outlined area drawn by dragging. A straight line is drawn from the point where the mouse button is released to the starting point, closing the contour of the selection.

-''地形・同じタイプを選択:【4(フルキー)】''
クリックした地形と隣接している同じ種類で同じ高さの地形を選択できます。
 
-''地形・同じ高さを選択:【5(フルキー)】''
クリックした地形と隣接している同じ高さの地形を選択できます。、
-''Terrain: Same Type Selection: [4 (Direct Key Input)]''
Select terrain of the same type and elevation that is adjacent to the terrain you click on.
In Resources > Terrains, if there are adjacent terrains with the same management tag, select them together as well.
Holding down Alt and clicking selects only the exact same terrain.

-''Terrain: Same Elevation Selection: [5 (Direct Key Input)]''
Select terrain of the same elevation that is adjacent to the terrain you click on.

-''ペン:【P】''
クリックすると1グリッドに、ドラッグすることでフリーハンドの線を描くように、スタンプパレットで選択された地形の変更や物体の配置をすることができます。
イベントを選択している場合は、クリックでその場所に配置できます。

-''塗りつぶし:【O】''
隣接している同一の地形をすべて選択された地形に変更します。
物体やイベントを選択している場合は、クリックした地点に配置されます。
-''Pen: [P]''
By clicking on one grid and by dragging like drawing a freehand line, selected terrain in the stamp palette can be changed and objects can be placed.
If an event is selected, it can be placed at that location by clicking on it.
Holding down Ctrl+Alt while operating the pen will perform the same operation as Random Pen.

-''Fill: [O]''
Change all adjacent identical terrain to the selected terrain.
If an object or event is selected, it will be placed at the clicked point.

-''消しゴム:【U】''
クリックすることで物体やイベントを削除します。
ドラッグすることで複数の削除を行うこともできます。

-''Eraser: [U]''
Click to delete an object or event.
Multiple deletions can also be made by dragging.

-''スポイト:【I】''
マップエディタのプレビュー画面上にある地形や物体を選択することができます。地形か物体かの切り替えは、画面下部のツールバーにある「選択対象」で行います。

-''地形凸凹ペン''
地形上でクリックする度にその場所が1段高くなります。ドラッグすると、フリーハンドで描かれた線状に地形が高くなります。
Shiftキーを押しながらの操作では、同様に高さが低くなります。
-''Spuit: [I]''
Select terrain or objects on the Map Editor preview screen.  To switch between terrain and object, use the "Selection Target" on the toolbar at the bottom of the screen.

-''Terrain Raise/Lower Pen''
Each time clicking on a terrain, the location is raised by one level.  Dragging will raise the terrain in a freehand drawn line.
Holding down the Shift key will lower the elevation.
Hold Ctrl to raise/lower the terrain by 4 times the normal elevation.

-''上げる:【+】''
選択範囲の地形を1段階高くします。
-''Random Pen''
When placing objects, scale and Y-axis angles are randomized within a specified range.  Scale and Y-axis angles are specified in Game Definition > Project Settings.
If there are multiple terrains with the same tag in Resources > Terrain Stamps, the terrain will be randomly placed within the group.

-''下げる:【-】''
選択範囲の地形を1段階低くします。
-''Snap Tool''
If an object is moved after this tool is turned on, it will snap to the outer perimeter of another object when it gets a certain distance closer to that object.

-''Y軸回転:【D】''
選択された物体を、Y軸を軸に45度回転させます。
-''Raise: [+]''
//Raise the terrain of the selected area by one level.
Raise the Y-coordinate of the currently selected terrain, objects, or events by one step (0.25).

-''X軸回転''
選択された物体を、X軸を軸に45度回転させます。
ただし、キャストを回転させることはできません。
-''Lower: [-]''
//Lower the terrain of the selected area by one level.
Lower the Y-coordinate of the currently selected terrain, objects, or events by one step (0.25).

-''坂にする''
段差のある地形を、指定の向きの坂に変換します。段差の高い方の地形で使用します。
隣接する複数の地形を選択して坂にすることもできます。坂でつなげられるのは高低差5段階までです。
--''Raising and Lowering of Terrain and Objects and Events''
When "Terrains Only" is selected and raised or lowered, the Y position of the objects/events touching the terrain (e.g., on top, stuck in the terrain, etc.) will not be changed.

-''Y Rotation: [D]''
Rotate the selected object 45 degrees around the Y axis.

-''X Rotation''
Rotate the selected object 45 degrees around the X axis.
However, the cast cannot be rotated.

-''Make it Slope''
Convert terrain with steps into a slope with the specified orientation. Used on terrain with higher steps.
Multiple adjacent terrains can be selected to form slopes. Slopes can be connected by up to 4 different elevation levels.

//COLOR(#FF0000):画像入る(坂の向き)
#ref(坂ダイヤログ.png)
#ref(TerrainSlopeStairs.png)

-''階段にする:''
段差のある地形を、指定の向きの坂に変換します。段差の高い方の地形で使用します。
隣接する複数の地形を選択して階段にすることもできます。階段でつなげられるのは高低差5段階までです。
-''Make it Stairs:''
Convert terrain with steps into a slope with the specified orientation. Used on terrain with higher steps.
Multiple adjacent terrains can be selected to form stairs. Stairs can be connected by up to 4 different elevation levels.

//COLOR(#FF0000):画像入る(階段の向き)
#ref(階段ダイヤログ.png)
#ref(TerraomSlopeStairs.png)

-''角にする''
隣り合った2辺が坂や階段の地形で、途切れた部分も坂や階段にする機能です。角にする地形の高さを坂や階段と同じにします。
-''Make it Corner''
This function is used for terrain with a slope or stairs on two adjacent sides, and the disconnected area is also made into a slope or stairs.

-''平らにする''
「坂道にする」または「階段にする」で傾斜がついた地形を元に戻します。
-''Make it Flat''
Sloped terrain can be restored with "Make it Slope" or "Make it Stairs.

-''グループ化:【Ctrl+G】''
選択された複数の物体をグループ化します。グループ化された物体はすべて同時に位置変更やサイズ変更などを行えます。。
-''Group: [Ctrl+G]''
Group multiple selected objects.  All grouped objects can be repositioned or resized simultaneously.


-''グループ化解除''
グループ化を解除します。グループ内のどの物体を選択しても解除を行うことができます。
-''Ungroup''
Any object in the group can be selected for ungrouping.


-''ライト''
クリックした位置にローカルライトを設置します。設置時にライト設定を行うダイアログが開きます。
-''Light''
The local light is installed at the clicked position. A dialog box opens to configure light settings during installation.

//COLOR(#FF0000):画像入る(ローカルライト及び、ColorPickerダイアログ)
#ref(ローカルライトダイヤログ.png)
--''点光源''
一点から全方向に放射状に光るライトです。
#ref(Local Light.png)
--''Point Light''
It is a light that shines radially in all directions from a single point.


--''スポットライト''
一定方向に円錐状の光を照射するライトです。
--''Spot Light''
It is a light that emits a cone of light in a fixed direction.


#br
--''カラーピッカー''
---''彩度''
色の鮮やかさを0~255の範囲で設定できます。
---''明度''
色の明るさ・暗さを0~255の範囲で設定できます。
---''色相''
色合い、色味を0~360の範囲で設定できます。
--''Color Picker''
---''Saturation''
Color saturation can be set in the range of 0 to 255.

---''Brightness''
Color brightness and darkness can be set in the range of 0 to 255.

---''Hue''
Hue and color can be set in the range of 0 to 360.

---''R''
赤色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
The intensity (brightness) of red can be set in the range of 0 to 255.

---''G''
緑色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
The intensity (brightness) of green can be set in the range of 0 to 255.

---''B''
青色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
The intensity (brightness) of blue can be set in the range of 0 to 255.
 
---''透明度''
色の透明度を0~255の範囲で設定します。
---''Transparency''
Specify the transparency of the color in the range of 0 to 255.

---''RGBA''
8桁のRGBAカラーコードを入力することができます。 
 ※上記の要素は、「明度バー」や「色相分布」をクリックして色を選択した場合には、すべて自動で更新されます。
An 8-digit RGBA color code can be entered. 
 All of the above elements are automatically updated when a color is selected by clicking on the "Brightness Bar" or "Hue Distribution".
#br
---''これまでの履歴''
これまでに作成した色、または色相分布で指定した色が表示されます。ここから色を直接指定することができます。
---''History''
Colors created so far or specified in the hue distribution are displayed. Colors can be specified directly from here.

---''明度バー''
明度を視覚的に表したカラーバーです。ここをクリックして直接明度を指定することができます。
---''Brightness Bar''
This color bar is a visual representation of brightness. Click here to specify the brightness directly.
  
---''色相バー''
色相を視覚的に表したカラーバーです。ここをクリックして直接色相を指定することができます。
---''Hue Bar''
This color bar is a visual representation of hue. Click here to specify the hue directly.
 
---''色相分布''
「色相バー」で選んだ色相に明度を組み合わせて視覚的に表した分布図です。
ここから直接色を指定することができます。
 
 
---''Hue Distribution''
This is a visual distribution chart that combines the hue selected in the "Hue Bar" with brightness.
Colors can be specified directly from here.
#br

-''スタート地点にする''
選択した地点を、ゲーム開始時の主人公の位置に設定します。
-''Make it Starting Point''
Specify the selected point as the position of the main cast at the beginning of the game.
 
-''コピー:【Ctrl+C】''
選択した物体やイベントをコピーします。
-''Copy: [Ctrl+C]''
Copy the selected objects or events.

-''貼り付け:【Ctrl+V】''
コピーした物体やイベントをペーストします。
-''Paste: [Ctrl+V]''
Paste the copied objects or events.

-''削除:【Del】''
選択した物体やイベントを削除します。
 
 
-''Delete: [Del]''
Delete the selected objects or events.


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