#author("2022-06-27T06:17:28+00:00","","")
*プレイヤー以外のイベント(移動・向き・速度・画像変更) [#y18fa7fc]
#author("2024-01-19T06:56:29+00:00","default:admin","admin")

**イベントを瞬間移動 [#yccd6ffc]
マップ上の指定したイベントを、指定した座標に移動させます。

-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定してします。

-''変数ボックスで指定''
変数ボックス内の数値を座標として使用します。


**イベントの向きを変更 [#b868cdce]
イベントの向きを変更します。

-''上下左右''
ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。

-''ランダムな方向を向く''
上下左右のいずれかに向きを変更します。

-''クルッと回転する''
その場で一回転します。

-''任意の角度を向く''
指定した角度に向きを変更します。

-''このイベントの方を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。

-''このイベントの逆を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。

-''4方向に丸める''
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になります。


**イベントを歩かせる [#q1ab90ee]
指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。

-''方向''
--''向いている方角へ歩く''
--''任意の角度へ歩く''
--''このイベントの方へ歩く''
--''このイベントの逆へ歩く''
--''ランダムな方向へ歩く''

-''歩数''
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用できます。

--''向きを固定''
チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。

--''イベントをすり抜ける''
チェックを付けると、他のイベントをすべてすり抜けて移動します。

--''段差を超える''
チェックを付けると、段差を無視して移動します。

--''移動できなかった場合は中断''
チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。

--''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。

--''向きをなめらかに変化させる。''
チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに指定した向きになるよう、なめらかに旋回します。


**イベントの移動スピードを変更 [#y63de58b]
イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。

-''速度の種類''
-- -3:すごく遅い
-- -2:遅い
-- -1:すこし遅い
-- 0:通常
-- 1:すこし速い
-- 2:速い
-- 3:すごく速い

**イベントを透明にする/透明から戻す [#o8620f49]
イベントを透明化したり、元にもどしたりします。

-''透明にする''
イベントの表示を透明にし、見えないようにします。

-''透明から戻す''
イベントの表示をもとに戻します。


**イベントのグラフィックを変更 [#wdd410d9]
画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更します。


**イベントのY座標を変更 [#m09131e9]
イベントのY座標(高さ)を変更します。

-''Y座標の指定方法''
--''イベントの現在値のY座標から指定''
イベントが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。

--''Y座標の絶対値を指定''
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。

-''変更するY座標''
変化する値を0.1~50の間で設定します。


-''"Y座標の変更にかける時間"''
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定すると瞬時に変更されます。


-''移動速度''
移動時の加減速を設定します。
--等速
一定の速度で移動します。
--加速
加速しながら移動します。
--減速
減速しながら移動します。

-''Y座標変更の完了を待つ''
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行しません。


**イベントの落下を開始 [#m5073fd3]
イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を開始します。

-''重力加速度''
0.01~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落下速度が速くなります。

-''落下の完了を待つ''
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行しません。


**イベントの通過可能な地形を変更 [#t343f780]
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。

-''通行可能でない地形への出入り''
--''禁止''
イベントは通行不可の状態になります。
--''許可''
イベントが通行可能になります。

※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。


**イベントのスケールを変更 [#e69613a6]
イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。

-''変更するスケール''
0~50の間で設定することが可能です。

-''スケールの変更にかける時間''
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。

-''スケールの変更を完了する''
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。


**イベントの位置をグリッドに吸着する [#d0f154d3]
イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。

** [#nd616bce]
イベントを座標を変更して歩かせる	
マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。

-''移動先を指定''
イベントの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。

--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。

--''X/Y座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。

-''移動終了時の向き''
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。

--''進行方向を向く''
進行方向に向かせます。

--''任意の角度を向く''
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。

--''移動にかける時間''
0~60秒の間で設定します。

-''補完''
移動中の加減速設定を行います。

--''一定''
常に一定の速度で移動します。

--''加速''
徐々に加速しながら移動します。

--''減速''
徐々に減速しながら移動します。

--''加速~減速''
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。

-''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。

-''完了するまで待つ''
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。


**イベントを回転させる。 [#gcf75f5b]
イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。

**イベントを物理エンジンで移動させる。 [#n0e6b8df]
イベント移動時に慣性が働きます。


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