#author("2021-02-22T02:17:00+00:00","","")
*テクスチャ [#tdfbe8af]
#author("2024-01-19T06:55:08+00:00","default:admin","admin")


|''機能''|''説明''|
|名前|テクスチャの名前を入力します。|
|シェイプ|2D/3D/Cubeを選びます。&br;&br;''2D'' 一般的なテクスチャ&br;''3D'' カラーグレーディング用のLUT&br;''Cube'' 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用します。|
|チャンネル|内部形式にコンバートする際に使用する値。未使用。|
|スライス|このテクスチャの分割方法を設定します。&br;NoSlice 分割無&br;''Window''3x3のウィンドウとして分割&br;''PixelSlice ''分割サイズをピクセルで指定&br;''CountSlice'' 分割数を指定|
|横(縦)分割数|PixelSlice/CountSliceで使用します。2Dキャラをキャストで使用したい時は、スライスをCountSliceに設定し、ここで分割数を設定します。|
|SRGB|カラー情報として使うテクスチャはSRGBである必要があります。そのようなテクスチャはこれをONにしてください。|
|Uwrap(Vwrap/Wwrap)|繰り返し設定です。|
|MagFilter(MinFilter)|拡大時、縮小時の補間方法を指定します。|
|FillType|Window分割の際の四隅以外の塗りつぶし方法を決めます。引き延ばし/繰り返しが選べます。|
|Top/Left/Right/Bottom|Window分割時の上下左右端のピクセル数を指定します。|
|SpriteOrigin|ピクチャとして仕様したときの原点の位置を指定します。|


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