#author("2021-02-22T02:17:00+00:00","","") *テクスチャ [#tdfbe8af] #author("2024-01-19T06:55:08+00:00","default:admin","admin") |''機能''|''説明''| |名前|テクスチャの名前を入力します。| |シェイプ|2D/3D/Cubeを選びます。&br;&br;''2D'' 一般的なテクスチャ&br;''3D'' カラーグレーディング用のLUT&br;''Cube'' 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用します。| |チャンネル|内部形式にコンバートする際に使用する値。未使用。| |スライス|このテクスチャの分割方法を設定します。&br;NoSlice 分割無&br;''Window''3x3のウィンドウとして分割&br;''PixelSlice ''分割サイズをピクセルで指定&br;''CountSlice'' 分割数を指定| |横(縦)分割数|PixelSlice/CountSliceで使用します。2Dキャラをキャストで使用したい時は、スライスをCountSliceに設定し、ここで分割数を設定します。| |SRGB|カラー情報として使うテクスチャはSRGBである必要があります。そのようなテクスチャはこれをONにしてください。| |Uwrap(Vwrap/Wwrap)|繰り返し設定です。| |MagFilter(MinFilter)|拡大時、縮小時の補間方法を指定します。| |FillType|Window分割の際の四隅以外の塗りつぶし方法を決めます。引き延ばし/繰り返しが選べます。| |Top/Left/Right/Bottom|Window分割時の上下左右端のピクセル数を指定します。| |SpriteOrigin|ピクチャとして仕様したときの原点の位置を指定します。|