#author("2021-02-16T08:22:29+00:00","default:admin","admin")
*マテリアル [#b880422b]
#author("2024-01-19T06:53:58+00:00","default:admin","admin")

|''機能''|''概要''|
|影を落とす|シャドウマップにレンダリングするかどうかを決めます。(半透明パスの場合要調査。)|
|カリング|ポリゴンの表と裏、どちらを描画するかを設定します。|
|U(V)スクロールアニメ(速度)|テクスチャアニメーションの設定です。|
|UVステップアニメ|テクスチャを分割してパラパラアニメのように扱うための設定です。モデルのUVはあらかじめ1コマ目を貼り付ける状態になっている必要があります。(この機能でテクスチャ座標のスケールはしません)|
|U(V)分割|テクスチャを縦横いくつに分割するかを設定します。|
|全フレーム数|全部で何コマあるかを設定します。|
|インターバル|次のコマに進むまでの時間を設定します。&br;''※テクスチャアニメーションは_USE_COMMON_VERTEXSHADERを使っているシェーダーが対応しています。(Builtinフォルダにあるモノならバックグラウンドマテリアル用シェーダー以外)|
|エミッシブ点滅|エミッシブ発光がある場合、それを点滅させることができます。|
|速度|エミッシブ発光の点滅速度を設定します。|
|建物の明かりに連動|建物の明かりをつける場合にエミッシブを有効にします。(マップ設定で建物の明かりがついているときのみエミッシブ発光を許可する)|
|シェーダー|シェーダーを選びます。選んだシェーダーによって、テクスチャや追加パラメーターを設定する必要があります。|


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