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- Deleting diff of モデル
#author("2022-06-25T01:28:52+00:00","","")
*リソースメニュー「モデル」でできること [#r02f2a7d]
リソースメニューのモデルでは、モデルの基本的な要素を確認することができます。
#author("2024-01-19T06:53:39+00:00","default:admin","admin")
**モデルの設定項目 [#gf49bb81]
登録した3Dスタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリストに反映されます。
-''追加ボタン''
アセットピッカーから3Dモデルを追加します。
-''フォルダ ボタン''
モデルを管理するフォルダを追加します。
複数選択したモデルをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでモデルを移動することができます。
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合などに活用してください。
-''コピー ボタン''
選択したモデルをコピーします。
-''ペースト ボタン''
選択したモデルをベーストとします。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したモデルを削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択したモデルをスタンプとして登録します。
-''エクスポート ボタン''
選択したモデルを、任意のフォルダへコピーします。
**モデル リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
モデル リスト内で、右クリックすると表示されます。
-''切り取り''
選択したモデルを切り取ります。
-''コピー''
選択したモデルをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモデルを貼り付けます。
-''削除''
選択したモデルを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在モデルリストに登録されているモデル名で、設定されているモデルのファイル名をリネームします。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追加したデータ更新用フォルダーがある場合)
-''GUIDをコピー''
モデル固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
**モデルのプレビュー [#zc02cee9]
モデルのプレビュー画面です。モデルの確認を行います。
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。
**モデルの設定 [#x174ad63]
ここではモデルの設定を行います。
-''名前''
モデルの名前を設定します。
(モデルリストで、モデル名を2度クリックすることでも変更可能です)
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているモデルのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているモデルのフォルダ名およびフォルダパスです。
-''含まれるマテリアル''
モデルで使用されているマテリアルが一覧されます。
マテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルのみ変更することも可能です。
--''マテリアル名''
設定されているマテリアル名です。
--''マテリアル''
設定したいマテリアルを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。