#author("2021-03-13T01:52:05+00:00","","")
*モーション [#i4ab1177]
#author("2024-01-19T06:53:23+00:00","default:admin","admin")

|''機能''|''概要''|
|名前|モーションの名前です。(ローカル名)|
|モーションファイル|設定するモーションを選択します。|
|スタート|モーションの開始フレームです。|
|エンド|モーションの終了フレームです。|
|ループ|ループするかどうか選べます。|
|制限ノード|モーションを再生することで値を上書きしてほしくないノード(ボーン)を登録します。アバターの耳やあごのサイズはモーション再生時そのままにしてほしいので、それらを制御しているボーンの数値を上書きしないようにします。|


''モーション名前の付け方ルール''

マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ず必要なモーションです。
:歩く|walk.fbx
:待機|wait.fbx
:走る|run.fbx

・バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場させるモデルの場合、あったほうが良いモーションです。
:バトル時攻撃|attack.fbx 
:バトル時チャージ|charge.fbx
:バトル時ガード|guard.fbx
:バトル時スキル使用|skill.fbx
:バトル時アイテム使用|item.fbx
:バトル時ダメージ|damage.fbx
:バトル終了時|win.fbx

・バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。
:バトル時戦闘不能|KO.fbx(keepdown)
:バトルから逃げる|escape.fbx(run)
:バトル中待機|wait2.fbx(wait)

・その他のアクション
:喜ぶ|happy.fbx
:がっかり|disappointed.fbx
:うつ伏せ|keepdown.fbx
:ぴょんぴょんジャンプ|jump.fbx
:仰向け|keepdown2.fbx
:床に座る|sitdown.fbx
:椅子に座る|chair.fbx
:ベッドに寝る|bed.fbx
:ジャンプした時|jumpup.fbx
:ジャンプして着地|landing.fbx
:浮く|float.fbx
:浮いて移動|float2.fbx
:スーパーマン移動|fly.fbx
:ダメージ2|guard2.fbx
:石化|petrify.fbx
:まひ|numb.fbx
:ガード2|damage2.fbx
:宝箱開ける|openbox.fbx
:ドア開ける|dooropen.fbx
:ドア閉める|doorclose.fbx
:ダメージ3くるくるバタン|damage3.fbx
:はしご登る|limbup.fbx
:はしご降りる|climbdown.fbx
:泳ぐ|swim.fbx


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