#author("2022-06-25T02:50:58+00:00","","")
*会話 [#u7ca6898]
#author("2024-01-19T06:52:46+00:00","default:admin","admin")

**会話を表示 [#pe61d5c2]
キャラクター同士の会話シーンで使用します。画面上にテキスト表示と同時に、「表示するキャラクター」に設定した描画スタンプを画面の左右に表示します。テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。「マップの光源を使用する」にチェックを入れると、マップリストの「マップ設定」にある「レンダリング」で設定されている情報がキャラクターに反映されて、描画されます。

**メッセージを表示 [#dd6567b6]
メッセージウインドウ内にテキストを表示します。「ウィンドウを表示しない」にチェックを入れると、テキストのみを表示することもできます。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。

**テロップを表示 [#bb9e7bee]
画面全体にテキストを表示します。プロローグ・エピローグなどで使用するのに適しています。「テロップをスクロールさせる」にチェックを入れると、イベント開始と同時に、テキストを下から上に自動スクロールさせることができます。
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
''※このコマンドスクリプトでは、ウェイト、瞬間表示、入力街、ウィンドウ自動クローズの制御文字は使用できません。''

**エフェクトの表示 [#m7538332]
エフェクトを指定した表示位置にで再生します。

''表示位置について''

- ''このイベントを中心に表示する''
選択したバトルエフェクトを、このイベントが設定された座標で再生します。

- ''プレイヤーを中心に表示する''
プレイヤーがいる座表で、バトルエフェクトを再生します。

- ''画面の中心に表示する''
ゲーム画面の中心にバトルエフェクトを再生します。

- ''イメージ''
指定したイメージの上で、バトルエフェクトを再生します。

**感情マークを表示 [#j2cbc471]
設定したイベントまたはプレイヤーを中心に感情マークを再生します。

**マップキャストの表情の変更 [#p82aa0c7]
マップ中のキャストの表情の変更を行います。この機能を使うには、使用する3Dモデルが決められた仕様で制作されている必要があります。


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