#author("2022-06-27T12:06:35+00:00","","")
*制御 [#p5e3d46d]
#author("2024-01-19T06:52:35+00:00","default:admin","admin")

**指定した時間待つ [#ue92e01b]
待ち時間に指定した時間が経過するまで、処理を停止します。0~120秒の間で設定します。

**ループ開始 [#je7cfe9e]
ループ処理を開始します。

**ループから抜け出す [#q25b2548]
ループ処理から抜け出します。

**イベント終了 [#lee9c2e5]
イベントを終了します。

**共通イベント呼び出し [#i57a86bf]
作成済みの共通イベントを呼び出します。

**イベントを生成する [#af7d4c5f]
動的にイベントを生成します。

-''生成されるイベント''
生成するイベントを設定します。

-''発射元''
生成されるイベントが発射される元を設定します。

-''生成される方向''
生成されたイベントが移動する方向を設定します。

--''0度の基準''
以下の5つのうちいずれかを選択します。
マップの下(南)方向
生成元が向いている方向
生成元からみたプレイヤー
生成元からみたこのイベント
生成元からみたイベント
生成元からみたイベント【】

-''角度''
円の中をクリックして方角を決めるか、角度を直接数値で入力します。

-''発射方法''
1回の実行で発射される数や条件を設定します。

--''発射数''
1回の実行で発射されるイベント数を設定します。

--''生成ごとにずらす角度''
ひとつイベントが生成されるごとに発射される角度を設定します。

--''角度のランダム幅''
要確認

--''生成ごとの待ち時間数''
生成されるイベント間の時間をを設定します。

-''発射完了を待つ''
すべてのイベントが発射されるまで次の処理を実行しません。

**イベント削除 [#f16fe384]
イベントを削除します。

**ゲーム終了 [#p464f827]
以下のいずれかの方法でゲームを終了させます。

--''タイトル画面に戻る''

--''ゲームオーバー''


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