#author("2021-09-07T05:11:45+00:00","","")
*地形 [#xaabf320]
#author("2024-01-19T06:50:16+00:00","default:admin","admin")

''機能概要''
地形のベースとなるテクスチャを登録する機能です。
SGB1では地形の基本サイズが48x48でしたがRPG BUILDER YUKARでは64*x64がベースとなります。&br;また、ノーマルマップやマスクマップも指定可能になり、質感表現もできるようになりました。

#ref(./地形0907.jpg,30%)


:名前|地形スタンプの名前です。
:ファイル名|設定されているファイル名です。
:フォルダ名|ファイルが格納されているフォルダ名です。
:形状|地形の種類を選択します。(地形、階段、坂)
:単位サイズ|地形テクスチャの描画サイズを設定します。
:マテリアルマップ|マテリアルマップのデータを指定します。
:ノーマルマップ|ノーマルマップのデータを指定します。
:マスクマップ|マスクマップのデータを指定します。
:階段用テクスチャ|階段化したときに使用するテクスチャデータを指定します。
:管理カラー|現在未実装
:繰り返し方法|テクスチャの繰り返し方法を設定します。
:通行可能|キャストの通行可能か不可能かを設定します。
:液体|液体に設定すると、地上より少し低く地形が描画されます。
:通行時に付加する状態|毒や麻痺といった常態異常を設定します。
:角を丸める|角ばったポリゴンにするか、角をまるめて自然風な形状にするかを選びます。
:効果音|キャラが地形を歩いたとき設定された効果音が再生されます。(未実装)
:状態異常|通行時に付加する状態」がONになっているとき、プレイヤーに対して付加する状態異常を設定します。


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