#author("2022-06-27T08:38:41+00:00","","")
*変数ボックス(代入・計算)・文字列変数(代入・文字入力) [#t601ae00]
**変数ボックスへの代入と計算 [#m0dd2013]
数値変数に対して、指定の方法で設定した値を代入します。
#author("2024-01-19T06:48:00+00:00","default:admin","admin")

-''変数ボックス''
使用する変数ボックスを指定します。

--''変数ボックスの種類''
---''数値''
使用する値を、-9999999~9999999の間で設定することができます。

---''テキスト''
文字列変数を設定するときに使用します。

---''ローカル数値''
ローカル変数を設定するときに使用します。

-''配列変数''
配列変数を設定するときに使用します。

--''ポインタ''
指定するポインタを整数または変数ボックスから指定します。

-''数値''
~設定数値の間の整数を

--''数値で上書き''
数値を代入します。

--''乱数を足す''
0~設定した数値の範囲からランダムで数値を足します。

--''数値を足す''
数値を加算します。

--''数値を引く''
数値を減算します。

--''数値をかける''
数値を乗算します。

--''数値で割る''
数値を除算します。


**複雑な変数ボックスの操作 [#h3dacaed]
数値変数に指定のパラメータを指定の方法で代入します。

-''何に''
使用する変数ボックスを指定します。

-''何を''
代入するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。

--''固定値''
0~9999999までの整数を入力することができます。

--''乱数''
-9999999(最小)~9999999(最大)までの整数を入力することができます。

--''変数ボックス''
使用する変数ボックスを指定します。

--''所持金''
現在の所持金を参照します。

--''アイテムの所持数''
指定したアイテムの所持数を参照します。

--''キャストのステータス''
指定したキャストの各種ステータスを参照します。参照できるステータスは以下の通りです。
---''現在のHP''
---''現在のMP''
---''最大HP''
---''最大MP''
---''現在のHP(%)''
---''現在のMP(%)''
---''攻撃力''
---''魔力''
---''防御力''
---''命中率''
---''回避率''
---''素早さ''
---''経験値''
---''状態変化''
---''パーティのn番目''
---''現在時刻''
---''パーティのn番目''
---''プレイ時間''
---''マップサイズ(X)''
---''マップサイズ(Z)''
---''操作キー''
 上・下・左・右・決定・キャンセル・ダッシュ・カメラ上回転・カメラ下回転・カメラ左回転・カメラ右回転・カメラズームイン・カメラズームアウト・カメラリセット
--''このイベントの座標情報''
 X座標・Y座標(高さ)・Z座標・向き・画面上のX座標・画面上のY座標・X回転・Y回転・Z回転
--''プレイヤーの座標情報''
 X座標・Y座標(高さ)・Z座標・向き・画面上のX座標・画面上のY座標・X回転・Y回転・Z回転
--''現在のパーティー人数''
--''マウス情報''
 マウスポインタX座標・マウスポインタY座標・左クリック・中央クリック・右クリック・ホイール回転

-''どうする''
--''代入する''
パラメータを代入します。
--''足す''
パラメータを加算します。
--''引く''
パラメータを減算します。
--''掛ける''
パラメータを乗算します。
--''割る''
パラメータを除算します。
--''割った余りを代入する''
パラメータを除算したあまりを代入します。
--''小数点以下を切り捨てて代入''
パラメータの小数点以下を切り捨てて代入します。

**文字列変数への代入 [#mfec5fc1]
文字列変数に文字列を指定の方法で代入します。

-''文字列変数の番号''
使用する変数ボックスを設定します。

-''文字列''
代入する文字列を設定します。

-''文字列の代入方法''
--''上書き''
文字列を上書きして代入します。
--''先頭に追加''
文字列を先頭に追加します。
--''最後尾に追加''
文字列を最後尾に追加します。

**文字列入力 [#sb107799]
文字列を入力するパネルを開きます。入力した文字列は、文字列変数に代入されます。

-''文字列変数の番号''
使用する変数ボックスを設定します。

-''入力画面に表示する文字''
入力画面に表示する文字をカスタマイズします。

-''入力可能な最大文字数''
0~65536の間で入力可能な最大文字数を設定します。

-''ウィンドウ表示位置''
ウィンドウの表示位置を設定します。

**複雑な文字列変数の操作 [#b3836211]
文字列変数に指定のパラメータを指定の方法で代入します。

-''何に''
使用する変数ボックスを設定します。

-''何を''
使用する内容を設定します。
--''文字列変数の内容''
使用する変数ボックスを設定します。
--''現在のマップ名''
現在のマップ名を使用します。
--''キャストのステータス''
指定したキャストのキャストの名前・職業・副業・武器名・腕防具名・頭防具名・体防具名・装飾品名1・装飾品名2のいずれかを設定します。
-''どうする''
--''上書き''
文字列を上書きして代入します。
--''先頭に追加''
文字列を先頭に追加します。
--''最後尾に追加''
文字列を最後尾に追加します。

**文字列の置き換え [#y55c5809]
指定した変数ボックス内の文字列変数Aを文字列Bに置き換えます。

**地形の情報を取得 [#n35206fa]
プレイヤーまたはイベントの現在位置か、変数ボックスで指定した座標の地形情報を取得します。

-''プレイヤーの現在位置で指定''
プレイヤーの現在位置の地形情報を取得します。

-''イベントの現在位置で指定''
イベントの現在位置の地形情報を取得します。

-''変数ボックスで指定''
変数ボックス内の数値を座標として使用して、その座標の地形情報を取得します。

-''地形のリソース名''
地形で使用されているリソース名を文字列変数として取得します。

-''地形の高さ''
地形の高さを変数ボックスに取得します。


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