#author("2022-10-17T09:52:19+00:00","default:admin","admin") ***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#dd91deb8] #author("2022-11-04T08:47:54+00:00","default:admin","admin") *3D Character Shader [character_create_skin] [#j3aff516] *3Dキャラクター用シェーダー[character_create_skin]について [#j3aff516] ''This shader is optimized for RPG Developer Bakin standard character models and may not be suitable for character models you have created yourself.'' You can change the facial expression of a character by applying the dedicated shader [character_create_skin] to the character model. To use the model, you must have a model that meets the following requirements ※こちらのシェーダーはRPG Developer Bakin標準のキャラクターモデルに最適化されたシェーダーのため、自作したキャラクターモデルには適さない場合があります。キャラクターモデルに専用シェーダー[character_create_skin]を適応することでキャラの表情を変更することができます。 使用するには以下を満たしたモデルを用意する必要があります。 - Add the same material as the Bakin standard model in the DCC tool. - Specify in def which material will be used as eyes, mouth, and eyebrows. - Prepare textures for eyes, mouth, and eyebrows. ・DCCツールでBAKIN標準モデルと同じマテリアルを追加しておく。 ・defでどのマテリアルを目、口、眉とするかを指定する。 ・目、口、眉のテクスチャを用意する。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(character_create_skin.png) #br イベント>表情 でイベント時に表情の変化を付けることができます。 3D Tutorialゲームファイルに、実際の設定モデルが入っているので 参考にしてみてください。 You can change facial expressions during events by going to "Events > Conversation > Change Map Cast Expression". Please refer to the 3D Tutorial game file, which contains the actual specified models.