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SharpKmyBase.Task クラス
SharpKmyBase.Task の継承関係図
Yukar.Engine.GameMain

公開メンバ関数

 Task ()
 
void Release ()
 
virtual void initialize ()
 
virtual void update (float delta)
 
virtual void startFixedUpdate (float delta)
 
virtual void afterAnimate (float delta)
 
virtual void afterSimulate (float delta)
 
virtual void finalize ()
 

静的公開メンバ関数

static void addTask (Task t)
 
static void removeTask (Task t)
 
static void run (bool flg)
 
static void shutdown ()
 
static void setTimeScale (float scale)
 

構築子と解体子

◆ Task()

SharpKmyBase.Task.Task ( )

メソッド詳解

◆ addTask()

static void SharpKmyBase.Task.addTask ( Task  t)
static

◆ afterAnimate()

virtual void SharpKmyBase.Task.afterAnimate ( float  delta)
virtual

Yukar.Engine.GameMainで再実装されています。

◆ afterSimulate()

virtual void SharpKmyBase.Task.afterSimulate ( float  delta)
virtual

Yukar.Engine.GameMainで再実装されています。

◆ finalize()

virtual void SharpKmyBase.Task.finalize ( )
virtual

Yukar.Engine.GameMainで再実装されています。

◆ initialize()

virtual void SharpKmyBase.Task.initialize ( )
virtual

Yukar.Engine.GameMainで再実装されています。

◆ Release()

void SharpKmyBase.Task.Release ( )

◆ removeTask()

static void SharpKmyBase.Task.removeTask ( Task  t)
static

◆ run()

static void SharpKmyBase.Task.run ( bool  flg)
static

◆ setTimeScale()

static void SharpKmyBase.Task.setTimeScale ( float  scale)
static

◆ shutdown()

static void SharpKmyBase.Task.shutdown ( )
static

◆ startFixedUpdate()

virtual void SharpKmyBase.Task.startFixedUpdate ( float  delta)
virtual

Yukar.Engine.GameMainで再実装されています。

◆ update()

virtual void SharpKmyBase.Task.update ( float  delta)
virtual

Yukar.Engine.GameMainで再実装されています。