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定数定義(定数の値・配列要素を保持する) [詳解]
クラス | |
| class | ConstantEntry |
| 定数エントリ(VariableDefs.Entry.id とひも付く)。 GameData.Variable も実装することで、起動時に System.Variables へ ReadOnly エントリとして登録できる。 [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
| IEnumerable< ConstantEntry > | getAll () |
| ConstantEntry | getByEntryId (int id) |
| void | addEntry (ConstantEntry entry) |
| void | removeEntryById (int entryId) |
| void | save (System.IO.BinaryWriter writer) |
| void | load (System.IO.BinaryReader reader) |
基底クラス Yukar.Common.Rom.IChunk に属する継承公開メンバ関数 | |
| void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
定数定義(定数の値・配列要素を保持する)
| void Yukar.Common.ConstantDefs.addEntry | ( | ConstantEntry | entry | ) |
| IEnumerable< ConstantEntry > Yukar.Common.ConstantDefs.getAll | ( | ) |
| ConstantEntry Yukar.Common.ConstantDefs.getByEntryId | ( | int | id | ) |
| void Yukar.Common.ConstantDefs.load | ( | System.IO.BinaryReader | reader | ) |
| void Yukar.Common.ConstantDefs.removeEntryById | ( | int | entryId | ) |
| void Yukar.Common.ConstantDefs.save | ( | System.IO.BinaryWriter | writer | ) |