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Yukar.Common.ConstantDefs クラス

定数定義(定数の値・配列要素を保持する) [詳解]

Yukar.Common.ConstantDefs の継承関係図
Yukar.Common.Rom.IChunk

クラス

class  ConstantEntry
 定数エントリ(VariableDefs.Entry.id とひも付く)。 GameData.Variable も実装することで、起動時に System.Variables へ ReadOnly エントリとして登録できる。 [詳解]
 

公開メンバ関数

IEnumerable< ConstantEntrygetAll ()
 
ConstantEntry getByEntryId (int id)
 
void addEntry (ConstantEntry entry)
 
void removeEntryById (int entryId)
 
void save (System.IO.BinaryWriter writer)
 
void load (System.IO.BinaryReader reader)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.IChunk に属する継承公開メンバ関数
void save (BinaryWriter writer)
 保存 [詳解]
 
void load (BinaryReader reader)
 読み込み [詳解]
 

詳解

定数定義(定数の値・配列要素を保持する)

メソッド詳解

◆ addEntry()

void Yukar.Common.ConstantDefs.addEntry ( ConstantEntry  entry)

◆ getAll()

IEnumerable< ConstantEntry > Yukar.Common.ConstantDefs.getAll ( )

◆ getByEntryId()

ConstantEntry Yukar.Common.ConstantDefs.getByEntryId ( int  id)

◆ load()

void Yukar.Common.ConstantDefs.load ( System.IO.BinaryReader  reader)

◆ removeEntryById()

void Yukar.Common.ConstantDefs.removeEntryById ( int  entryId)

◆ save()

void Yukar.Common.ConstantDefs.save ( System.IO.BinaryWriter  writer)