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| static void | PlayDummy () |
| | 内蔵の無音ファイルを再生する [詳解]
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| static void | Initialize () |
| | サウンドシステムの初期化 [詳解]
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| static void | InitializeSETypeCount (int inNormalSECount, int inArnisSECount) |
| | 効果音同時再生数の最大を設定する [詳解]
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| static void | Destroy () |
| | サウンドシステムの破棄 [詳解]
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| static void | SetListenerMatrix (SharpKmyMath.Matrix4 mtx) |
| | 3Dサウンドの聴者位置・向き・上方向を設定する [詳解]
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| static void | SetDistanceScaleMaxDistance (float v) |
| | 距離減衰の基準距離を設定する [詳解]
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| static void | PlayBgm (Common.Resource.SoundResource rom, float volume=1.0f, float tempo=1.0f, bool isTemporary=false) |
| | BGMを再生する [詳解]
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| static void | SetBgmVolume (float volume) |
| | BGMのボリュームを設定する [詳解]
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| static void | changeVolume () |
| | システムボリュームを反映する [詳解]
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| static void | PlayBgs (Common.Resource.SoundResource rom, float volume=1.0f, float tempo=1.0f) |
| | 環境音を再生する [詳解]
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| static void | StopBgm () |
| | BGMを停止する [詳解]
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| static void | StopBgs () |
| | 環境音を停止する [詳解]
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| static int | LoadSound (Common.Resource.SoundResource rom, bool getUniqueId=false) |
| | サウンドを読み込む [詳解]
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| static void | UnloadSound (Common.Resource.SoundResource rom) |
| | サウンドをアンロードする 他の場所から参照されている場合は 参照カウントを減らすだけ [詳解]
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| static void | PlaySound (int id, float pan=0f, float volume=1.0f, float tempo=1.0f, Audio.SoundType soundType=Audio.SoundType.Normal) |
| | 効果音を再生する [詳解]
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| static void | PauseSound (int id) |
| | サウンドのポーズ [詳解]
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| static void | ResumeSound (int id) |
| | ポーズしたサウンドの再開 [詳解]
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| static void | UnloadSound (int id) |
| | サウンドをアンロードする 他の場所から参照されている場合は 参照カウントを減らすだけ [詳解]
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| static SoundDef | GetNowBgm (bool doClear=true, bool forSave=false) |
| | 現在のBGMを取得する [詳解]
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| static void | SwapBgm (SoundDef sound) |
| | 再生中のBGMを差し替える 再生位置などを引き継ぐことできます [詳解]
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| static bool | IsBgmPlaying () |
| | BGMが再生中かどうかを取得する [詳解]
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| static SoundDef | GetNowBgs () |
| | 現在の環境音を取得する [詳解]
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| static Common.Resource.ResourceItem | GetNowBgsRom () |
| | 再生中の環境音のリソースを取得する [詳解]
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| static void | setMasterVolume (float bgm, float se) |
| | マスターボリュームを変更する [詳解]
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| static bool | IsSePlaying (int seId) |
| | 指定IDの効果音が再生中かどうかを取得する [詳解]
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| static bool | IsSePlaying (Common.Resource.SoundResource sound) |
| | 指定リソースの効果音が再生中かどうかを取得する [詳解]
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| static int | GetSeId (Common.Resource.SoundResource sound, bool reverseOrder=false) |
| | 指定リソースの効果音IDを取得する [詳解]
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| static Sound | CacheSound (SoundResource bgm) |
| | BGMの先読み(互換用)現在はストリーミング再生を行なうので意味はありません [詳解]
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| static void | UncacheSound (Sound pre) |
| | 先読みしたサウンドの解放 [詳解]
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| static void | UnloadAllSound () |
| | 全効果音の解放 [詳解]
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| static void | StopAllSound () |
| | 全効果音の再生終了 [詳解]
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| static void | StopSound (int loadedSeId) |
| | 指定IDの効果音の再生終了 [詳解]
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| static bool | GetLoopPoint (string path, out int loopStart, out int loopEnd) |
| | 指定パスのサウンドファイルのループポイントを取得する [詳解]
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| static void | SetSePosition (int id, float x, float y, float z) |
| | 効果音の再生位置設定(再生開始時はPlaySoundの前に位置を設定しておく必要があります) [詳解]
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| static void | SetSEVolume (int id, float volume=1) |
| | 効果音のボリューム設定 [詳解]
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BGM/SE/MEなどオーディオ全般を再生管理するクラス