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Yukar.Engine.BakinObject クラス

MapCharacterに付与して使用するユーザースクリプトの基底クラス [詳解]

公開メンバ関数

virtual void Start ()
 
virtual void Update ()
 
virtual void Destroy ()
 
virtual void BeforeUpdate ()
 
virtual void FixedUpdate ()
 
virtual void AfterDraw ()
 

公開変数類

string sourceName
 
Catalog catalog
 
MapCharacter mapChr
 
MapScene mapScene
 
ScriptRunner runner
 

詳解

MapCharacterに付与して使用するユーザースクリプトの基底クラス

メソッド詳解

◆ AfterDraw()

virtual void Yukar.Engine.BakinObject.AfterDraw ( )
virtual

◆ BeforeUpdate()

virtual void Yukar.Engine.BakinObject.BeforeUpdate ( )
virtual

◆ Destroy()

virtual void Yukar.Engine.BakinObject.Destroy ( )
virtual

◆ FixedUpdate()

virtual void Yukar.Engine.BakinObject.FixedUpdate ( )
virtual

◆ Start()

virtual void Yukar.Engine.BakinObject.Start ( )
virtual

◆ Update()

virtual void Yukar.Engine.BakinObject.Update ( )
virtual

メンバ詳解

◆ catalog

Catalog Yukar.Engine.BakinObject.catalog

◆ mapChr

MapCharacter Yukar.Engine.BakinObject.mapChr

◆ mapScene

MapScene Yukar.Engine.BakinObject.mapScene

◆ runner

ScriptRunner Yukar.Engine.BakinObject.runner

◆ sourceName

string Yukar.Engine.BakinObject.sourceName