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バトル中の敵味方の配置情報 [詳解]
公開型 | |
enum | PosType { FRIEND , ENEMY , TRAINER , ENEMYTRAINER } |
配置されているバトルキャラクターの種別 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
static Vector3 | getPosition (Vector3 centerOfField, PosType type, int num, int max) |
static BattleEnemyData.MonsterArrangementType | getPositionType (int num, int max) |
static void | Reset () |
static void | SetTrainer (Vector3 player, Vector3 enemy) |
static void | SetFriend (Vector3[][] data) |
static void | SetEnemy (Vector3[][] data) |
静的公開変数類 | |
static Vector3 | DEFAULT_BATTLE_FIELD_CENTER = new Vector3(14f, 1f, 14f) |
static readonly Vector3 | DEFAULT_BATTLE_FIELD_SIZE = new Vector3(9f, 40f, 9f) |
バトル中の敵味方の配置情報
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