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Yukar.Engine.BattleCharacterPosition クラス

バトル中の敵味方の配置情報 [詳解]

公開型

enum  PosType { FRIEND , ENEMY , TRAINER , ENEMYTRAINER }
 配置されているバトルキャラクターの種別 [詳解]
 

静的公開メンバ関数

static Vector3 getPosition (Vector3 centerOfField, PosType type, int num, int max)
 
static BattleEnemyData.MonsterArrangementType getPositionType (int num, int max)
 
static void Reset ()
 
static void SetTrainer (Vector3 player, Vector3 enemy)
 
static void SetFriend (Vector3[][] data)
 
static void SetEnemy (Vector3[][] data)
 

静的公開変数類

static Vector3 DEFAULT_BATTLE_FIELD_CENTER = new Vector3(14f, 1f, 14f)
 
static readonly Vector3 DEFAULT_BATTLE_FIELD_SIZE = new Vector3(9f, 40f, 9f)
 

詳解

バトル中の敵味方の配置情報

列挙型メンバ詳解

◆ PosType

配置されているバトルキャラクターの種別

列挙値
FRIEND 
ENEMY 
TRAINER 
ENEMYTRAINER 

メソッド詳解

◆ getPosition()

static Vector3 Yukar.Engine.BattleCharacterPosition.getPosition ( Vector3  centerOfField,
PosType  type,
int  num,
int  max 
)
static

◆ getPositionType()

static BattleEnemyData.MonsterArrangementType Yukar.Engine.BattleCharacterPosition.getPositionType ( int  num,
int  max 
)
static

◆ Reset()

static void Yukar.Engine.BattleCharacterPosition.Reset ( )
static

◆ SetEnemy()

static void Yukar.Engine.BattleCharacterPosition.SetEnemy ( Vector3  data[][])
static

◆ SetFriend()

static void Yukar.Engine.BattleCharacterPosition.SetFriend ( Vector3  data[][])
static

◆ SetTrainer()

static void Yukar.Engine.BattleCharacterPosition.SetTrainer ( Vector3  player,
Vector3  enemy 
)
static

メンバ詳解

◆ DEFAULT_BATTLE_FIELD_CENTER

Vector3 Yukar.Engine.BattleCharacterPosition.DEFAULT_BATTLE_FIELD_CENTER = new Vector3(14f, 1f, 14f)
static

◆ DEFAULT_BATTLE_FIELD_SIZE

readonly Vector3 Yukar.Engine.BattleCharacterPosition.DEFAULT_BATTLE_FIELD_SIZE = new Vector3(9f, 40f, 9f)
static