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Yukar.Engine.FaceView クラス

クラス

class  FaceCharacter
 

公開メンバ関数

 FaceView (GameMain gm, MapScene ms, MapEngine me)
 
void DrawFace (bool isA)
 
void Release ()
 
virtual void ShowFace (Guid inLeftId, string inLeftMotion, bool inIsLeftFlip, Guid inRightId, string inRightMotion, bool inIsRightFlip, bool inIsLeftActive, bool inUsedLighting, string blendShapeA, string blendShapeB)
 
virtual void HideFace ()
 
void UpdateFace ()
 
void Talk (bool activeIsA)
 
void SetBlinkInterval (bool activeIsA, float param)
 
void SetBlinkRate (bool activeIsA, float param)
 
void SetLipSpeed (bool activeIsA, float param)
 

公開変数類

MapScene mapScene
 

構築子と解体子

◆ FaceView()

Yukar.Engine.FaceView.FaceView ( GameMain  gm,
MapScene  ms,
MapEngine  me 
)

メソッド詳解

◆ DrawFace()

void Yukar.Engine.FaceView.DrawFace ( bool  isA)

◆ HideFace()

virtual void Yukar.Engine.FaceView.HideFace ( )
virtual

◆ Release()

void Yukar.Engine.FaceView.Release ( )

◆ SetBlinkInterval()

void Yukar.Engine.FaceView.SetBlinkInterval ( bool  activeIsA,
float  param 
)

◆ SetBlinkRate()

void Yukar.Engine.FaceView.SetBlinkRate ( bool  activeIsA,
float  param 
)

◆ SetLipSpeed()

void Yukar.Engine.FaceView.SetLipSpeed ( bool  activeIsA,
float  param 
)

◆ ShowFace()

virtual void Yukar.Engine.FaceView.ShowFace ( Guid  inLeftId,
string  inLeftMotion,
bool  inIsLeftFlip,
Guid  inRightId,
string  inRightMotion,
bool  inIsRightFlip,
bool  inIsLeftActive,
bool  inUsedLighting,
string  blendShapeA,
string  blendShapeB 
)
virtual

◆ Talk()

void Yukar.Engine.FaceView.Talk ( bool  activeIsA)

◆ UpdateFace()

void Yukar.Engine.FaceView.UpdateFace ( )

メンバ詳解

◆ mapScene

MapScene Yukar.Engine.FaceView.mapScene