WebM動画のデコード進行を管理する共通ヘルパー MoviePlayer(ムービー再生コマンド)とSpriteManager.MovieSprite(イメージ表示コマンド)、 ImagePreview(エディタのプレビュー)で共通のデコード処理を提供します
[詳解]
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| Common.Resource.Texture | tex [get] |
| | デコードされた動画フレームを保持するテクスチャ [詳解]
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| SharpKmyGfx.Texture | nativeTex [get] |
| | デコードされた動画フレームを保持するネイティブテクスチャ(BillboardChar.setTexture等、 SharpKmyGfx.Textureを直接要求するAPI向け) [詳解]
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| Shader | shd [get] |
| | カラーレンジに応じたYUV→RGB変換シェーダ(RGBの動画の場合はRGB用シェーダ) [詳解]
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| bool | IsReady [get] |
| | 動画のサイズが確定し再生準備が完了したかどうか [詳解]
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| bool | IsFullRange [get] |
| | カラーレンジがフルレンジかどうか(IsReadyになった後のみ有効) [詳解]
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| bool | HasAlpha [get] |
| | アルファチャンネル付きの動画かどうか(IsReadyになった後のみ有効) アルファ付きの場合、テクスチャは Y / U / V / アルファ を隙間なく縦積みした縦3倍で格納されます [詳解]
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| bool | IsRgb [get] |
| | RGB(VP9 sRGB)の動画かどうか(IsReadyになった後のみ有効) RGBの場合、テクスチャは Y / U / V の代わりに G / B / R(いずれも映像と同じ大きさ)を縦積みした 縦3倍(アルファ付きは縦4倍)で格納され、YUV変換を行わないRGB用シェーダで描画します [詳解]
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| float | PackedHeightScale [get] |
| | テクスチャの縦の大きさに対する映像1枚分の高さの比率(IsReadyになった後のみ有効) 板ポリゴン等でテクスチャ全体を貼る場合に、縦のスケールへ掛けて本来の縦横比に戻すために使います [詳解]
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| bool | IsEndPlaying [get] |
| | 動画再生が終了したかどうか [詳解]
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| int | movieWidth [get] |
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| int | movieHeight [get] |
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WebM動画のデコード進行を管理する共通ヘルパー MoviePlayer(ムービー再生コマンド)とSpriteManager.MovieSprite(イメージ表示コマンド)、 ImagePreview(エディタのプレビュー)で共通のデコード処理を提供します
◆ MovieDecoder()
| Yukar.Engine.MovieDecoder.MovieDecoder |
( |
Stream |
buf, |
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Common.Resource.Movie |
sound3D = null |
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) |
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- 引数
-
| buf | 動画データ |
| sound3D | 3Dサウンドとして再生する場合はその設定を持つムービーリソースを渡す (Use3DSoundがfalseのリソースやnullの場合は2Dで再生する) 3Dの場合はSetAudioPosition()で位置が設定されるまで音は鳴らない |
◆ Advance()
| void Yukar.Engine.MovieDecoder.Advance |
( |
float |
elapsedTime, |
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float |
volume |
|
) |
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デコードを1フレーム進める 毎フレーム呼び出してください
- 引数
-
| elapsedTime | 経過時間 |
| volume | 音量(1で元の音の大きさ。1より大きい値は増幅) |
◆ Dispose()
| void Yukar.Engine.MovieDecoder.Dispose |
( |
| ) |
|
◆ GetBillboardShaderName()
| string Yukar.Engine.MovieDecoder.GetBillboardShaderName |
( |
bool |
useLighting | ) |
|
板ポリゴン(BillboardChar)で動画を描画する際のシェーダ名を取得します(IsReadyになった後のみ有効)
- 引数
-
| useLighting | ライティングを行うシェーダにするかどうか |
◆ Restart()
| void Yukar.Engine.MovieDecoder.Restart |
( |
| ) |
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◆ SetAudioPosition()
3Dサウンドの音源の位置を設定する(2Dで再生している場合は何もしない)
◆ HasAlpha
| bool Yukar.Engine.MovieDecoder.HasAlpha |
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get |
アルファチャンネル付きの動画かどうか(IsReadyになった後のみ有効) アルファ付きの場合、テクスチャは Y / U / V / アルファ を隙間なく縦積みした縦3倍で格納されます
◆ IsEndPlaying
| bool Yukar.Engine.MovieDecoder.IsEndPlaying |
|
get |
◆ IsFullRange
| bool Yukar.Engine.MovieDecoder.IsFullRange |
|
get |
カラーレンジがフルレンジかどうか(IsReadyになった後のみ有効)
◆ IsReady
| bool Yukar.Engine.MovieDecoder.IsReady |
|
get |
◆ IsRgb
| bool Yukar.Engine.MovieDecoder.IsRgb |
|
get |
RGB(VP9 sRGB)の動画かどうか(IsReadyになった後のみ有効) RGBの場合、テクスチャは Y / U / V の代わりに G / B / R(いずれも映像と同じ大きさ)を縦積みした 縦3倍(アルファ付きは縦4倍)で格納され、YUV変換を行わないRGB用シェーダで描画します
◆ movieHeight
| int Yukar.Engine.MovieDecoder.movieHeight |
|
get |
◆ movieWidth
| int Yukar.Engine.MovieDecoder.movieWidth |
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get |
◆ nativeTex
デコードされた動画フレームを保持するネイティブテクスチャ(BillboardChar.setTexture等、 SharpKmyGfx.Textureを直接要求するAPI向け)
◆ PackedHeightScale
| float Yukar.Engine.MovieDecoder.PackedHeightScale |
|
get |
テクスチャの縦の大きさに対する映像1枚分の高さの比率(IsReadyになった後のみ有効) 板ポリゴン等でテクスチャ全体を貼る場合に、縦のスケールへ掛けて本来の縦横比に戻すために使います
◆ shd
| Shader Yukar.Engine.MovieDecoder.shd |
|
get |
カラーレンジに応じたYUV→RGB変換シェーダ(RGBの動画の場合はRGB用シェーダ)
◆ tex
| Common.Resource.Texture Yukar.Engine.MovieDecoder.tex |
|
get |