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Yukar.Common.Resource.Shader クラス

シェーダーリソースを管理するクラス [詳解]

Yukar.Common.Resource.Shader の継承関係図
Yukar.Common.Resource.ResourceItem Yukar.Common.Rom.RomItem Yukar.Common.Rom.IChunk

クラス

class  ParamInfo
 

公開型

enum  Type { System , Builtin , User }
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型
enum  ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed }
 サムネイル画像生成状況 [詳解]
 

公開メンバ関数

 Shader ()
 
 Shader (string path, Type t)
 
override void load (BinaryReader reader)
 
override void save (BinaryWriter writer)
 
override bool initializingAfterLoading ()
 
ParamInfo getParamInfo (string name)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承公開メンバ関数
override bool initializingAfterLoading ()
 
virtual void initializeKmyGfx ()
 
override void save (System.IO.BinaryWriter writer)
 
override void load (System.IO.BinaryReader reader)
 
virtual void setPath (string path)
 
virtual void CopySourceResourceFile (string inSrcPath, string inDstPath=null, bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false)
 
void CopyOutsideResourceFile (bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false)
 
bool deleteResourceFile (Dictionary< string, int > inUsedFilePathCountDic, bool inIsAutoDeleteFile)
 
virtual List< string > getRelatedFiles ()
 
virtual List< string > getInternalFormatFilePath ()
 
virtual ErrorType verify ()
 
bool IsError (bool inCheckDispOnly=true)
 
bool isSystemResource ()
 
bool isDLCResource ()
 
void setToModified ()
 
virtual string[] getPathList ()
 
string getExtension ()
 
virtual void ChangeReImportPath ()
 
virtual List< Guid > GetUsedResourceIdList ()
 
override void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 
void ClearResourceHolderCache ()
 
virtual void reload ()
 
bool isExistNewerTimeStamp ()
 
virtual void renamePath (string inNewPath)
 
virtual void setNativeResourcePath (string inFolderPath)
 システムプロジェクトyのネイティブリソースのフルパスを設定 [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数
string getCategory (string locale=null)
 
 RomItem ()
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify)
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail ()
 
void invalidateThumbnail ()
 
void invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
void forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
virtual void save (BinaryWriter writer)
 
virtual void load (BinaryReader reader)
 
virtual void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
void saveUsedGUID (BinaryWriter writer)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
virtual bool initializingAfterLoading ()
 
virtual void reImport ()
 
virtual void export (string path)
 
virtual void onCatalogCleanup ()
 
virtual void onNameChanged ()
 
void copyFrom (Common.Rom.RomItem src)
 
virtual void CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog)
 
virtual void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
 
void ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList)
 リストのロムの使用を削除 [詳解]
 
void Dispose ()
 
void AddUpdatecall (int count)
 
void save (BinaryWriter writer)
 
void load (BinaryReader reader)
 

静的公開メンバ関数

static void addSystemShaders (string apppath)
 
static void addBuiltinShaders (string apppath)
 
static void releaseBuiltin ()
 
static Shader getShader (string name)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承静的公開メンバ関数
static string makeCreateFilePath (Type inType, string inSrcPath, bool inIsOverWrite)
 リソースファイルのコピー先のファイルパスの作成 [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数
static void writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom)
 
static void readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom)
 
static void skipChunk (System.IO.BinaryReader reader)
 
static T Clone< T > (RomItem inSrc)
 
static bool equalChunk (IChunk a, IChunk b)
 
static IChunk duplicate (IChunk rom)
 

公開変数類

Type type = Type.System
 
Dictionary< string, string > dicDescription = new Dictionary<string, string>()
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承公開変数類
Guid dlcGuid = Guid.Empty
 
string relatedPath = ""
 
string path = ".\\"
 
Option option = new Option()
 
ResourceSource source = ResourceSource.RES_USER
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類
Guid guId
 
String name
 
string tags = ""
 
string category = ""
 

静的公開変数類

static string sCurrentLanguage
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承静的公開変数類
static ResourceSource sCurrentSourceMode
 
static bool sReferenceLoad = false
 
static bool sClipboardLoad = false
 
const string TAG_3D = "#3D"
 
const string TAG_2D = "#2D"
 
static Guid sCurrentSourceGuid
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類
static int thumbnailWidth = 128
 
static int thumbnailHeight = 128
 
const char CATEGORY_SPLITTER = '\\'
 
static CREATETHUMBNAIL createThumbnailFunction = null
 
const int UnknownRefCount = -2000
 

プロパティ

string Description [get]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承プロパティ
string SourcePath [get]
 
virtual string ImportPath [get, set]
 
virtual string SourceFileName [get]
 
string SourceFolderName [get]
 
int StampType [get, set]
 
bool ForceExport [get, set]
 
virtual bool ConvertableToInternalFormat [get]
 
string resourcePath [get, set]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ
System.Drawing.Bitmap Thumbnail [get]
 
ThumbnailStatusType ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set]
 
string Name [get, set]
 
virtual int RefCount [get]
 
virtual bool UseRefCount [get]
 
Folder Parent [get, set]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual bool IsErrorImp (bool inCheckDispOnly)
 
string checkReImportPath (string importPath, string filter, bool changeReImportPath)
 
virtual List< ResourceHolderGetResourceHolderList ()
 
void updateSetuppedThumbnail ()
 
virtual void afterRenamePath (string inNewPath)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Dispose (bool disposing)
 

詳解

シェーダーリソースを管理するクラス

列挙型メンバ詳解

◆ Type

enum Yukar.Common.Resource.Shader.Type
列挙値
System 
Builtin 
User 

構築子と解体子

◆ Shader() [1/2]

Yukar.Common.Resource.Shader.Shader ( )

◆ Shader() [2/2]

Yukar.Common.Resource.Shader.Shader ( string  path,
Type  t 
)

メソッド詳解

◆ addBuiltinShaders()

static void Yukar.Common.Resource.Shader.addBuiltinShaders ( string  apppath)
static

◆ addSystemShaders()

static void Yukar.Common.Resource.Shader.addSystemShaders ( string  apppath)
static

◆ getParamInfo()

ParamInfo Yukar.Common.Resource.Shader.getParamInfo ( string  name)

◆ getShader()

static Shader Yukar.Common.Resource.Shader.getShader ( string  name)
static

◆ initializingAfterLoading()

override bool Yukar.Common.Resource.Shader.initializingAfterLoading ( )
virtual

Yukar.Common.Resource.ResourceItemを再実装しています。

◆ load()

override void Yukar.Common.Resource.Shader.load ( BinaryReader  reader)
virtual

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

◆ releaseBuiltin()

static void Yukar.Common.Resource.Shader.releaseBuiltin ( )
static

◆ save()

override void Yukar.Common.Resource.Shader.save ( BinaryWriter  writer)
virtual

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

メンバ詳解

◆ dicDescription

Dictionary<string, string> Yukar.Common.Resource.Shader.dicDescription = new Dictionary<string, string>()

◆ sCurrentLanguage

string Yukar.Common.Resource.Shader.sCurrentLanguage
static

◆ type

Type Yukar.Common.Resource.Shader.type = Type.System

プロパティ詳解

◆ Description

string Yukar.Common.Resource.Shader.Description
get