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画面上に表示されているイメージに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解]
公開型 |
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| enum | SpriteType { PICTURE , TEXT , RECT } |
| 種別
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公開メンバ関数 |
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| void | save (BinaryWriter writer) |
| void | load (Catalog catalog, BinaryReader reader) |
| void | save (BinaryWriter writer) |
| void | load (Catalog catalog, BinaryReader reader) |
公開変数類 |
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| int | index |
| SpriteType | type |
| Guid | guid |
| int | zoomX |
| int | zoomY |
| Microsoft.Xna.Framework.Color | color |
| byte | origin |
| int | x |
| int | y |
| bool | visible = true |
| int | faceType |
| string | text = "" |
| uint | option |
画面上に表示されているイメージに関するセーブ情報を格納するクラス
| void Yukar.Common.GameData.Sprite.load | ( | Catalog | catalog, |
| BinaryReader | reader | ||
| ) |
Yukar.Common.GameData.IGameDataItemを実装しています。
| void Yukar.Common.GameData.Sprite.save | ( | BinaryWriter | writer | ) |
Yukar.Common.GameData.IGameDataItemを実装しています。