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Yukar.Common.GameData.Sprite クラス

画面上に表示されているイメージに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解]

Yukar.Common.GameData.Sprite の継承関係図
Yukar.Common.GameData.IGameDataItem

公開型

enum SpriteType { PICTURE , TEXT , RECT }
種別

公開メンバ関数

void save (BinaryWriter writer)
void load (Catalog catalog, BinaryReader reader)
void save (BinaryWriter writer)
void load (Catalog catalog, BinaryReader reader)

公開変数類

int index
SpriteType type
Guid guid
int zoomX
int zoomY
Microsoft.Xna.Framework.Color color
byte origin
int x
int y
bool visible = true
int faceType
string text = ""
uint option

詳解

画面上に表示されているイメージに関するセーブ情報を格納するクラス

メソッド詳解

load()

void Yukar.Common.GameData.Sprite.load ( Catalog catalog,
BinaryReader reader
)

Yukar.Common.GameData.IGameDataItemを実装しています。

save()

void Yukar.Common.GameData.Sprite.save ( BinaryWriter writer )

Yukar.Common.GameData.IGameDataItemを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: