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画面上に表示されているイメージに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解]
公開型 |
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enum | SpriteType { PICTURE , TEXT , RECT } |
種別
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公開メンバ関数 |
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void | save (BinaryWriter writer) |
void | load (Catalog catalog, BinaryReader reader) |
void | save (BinaryWriter writer) |
void | load (Catalog catalog, BinaryReader reader) |
公開変数類 |
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int | index |
SpriteType | type |
Guid | guid |
int | zoomX |
int | zoomY |
Microsoft.Xna.Framework.Color | color |
byte | origin |
int | x |
int | y |
bool | visible = true |
int | faceType |
string | text = "" |
uint | option |
画面上に表示されているイメージに関するセーブ情報を格納するクラス
void Yukar.Common.GameData.Sprite.load | ( | Catalog | catalog, |
BinaryReader | reader | ||
) |
Yukar.Common.GameData.IGameDataItemを実装しています。
void Yukar.Common.GameData.Sprite.save | ( | BinaryWriter | writer | ) |
Yukar.Common.GameData.IGameDataItemを実装しています。