![]() |
|
バトル中のステータスウィンドウの管理クラス [詳解]
クラス |
|
class | StatusData |
ステータス情報
[詳解]
|
|
公開型 |
|
enum |
StatusIconType
{
None = 0 , PowerUp = 1 , VitalityUp = 2 , MagicUp = 4 , SpeedUp = 8 , PowerDown = 16 , VitalityDown = 32 , MagicDown = 64 , SpeedDown = 128 } |
ステータスに追加するアイコン種別
|
|
公開メンバ関数 |
|
BattleStatusWindowDrawer (WindowDrawer windowDrawer, Catalog catalog) | |
void | Release () |
Common.Resource.Texture | getWindowRes () |
void | Draw (StatusData statusData, Vector2 windowPosition, Vector2 windowSize, bool light=false) |
void | Draw (StatusData statusData, Vector2 windowPosition, Vector2 windowSize, Color color) |
void | Draw (StatusData statusData, Vector2 windowPosition) |
公開変数類 |
|
GaugeDrawer | gaugeDrawer |
プロパティ |
|
string |
HPLabelText
[get, set]
|
string |
MPLabelText
[get, set]
|
EffectDrawer |
StatusAilmentEffect
[get, set]
|
EffectDrawer |
PositiveEnhanceEffect
[get, set]
|
EffectDrawer |
NegativeEnhanceEffect
[get, set]
|
bool |
IsActive
[get, set]
|
バトル中のステータスウィンドウの管理クラス