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バトル中のステータスウィンドウの管理クラス [詳解]
クラス |
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| class | StatusData |
| ステータス情報
[詳解]
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公開型 |
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| enum |
StatusIconType
{
None = 0 , PowerUp = 1 , VitalityUp = 2 , MagicUp = 4 , SpeedUp = 8 , PowerDown = 16 , VitalityDown = 32 , MagicDown = 64 , SpeedDown = 128 } |
| ステータスに追加するアイコン種別
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公開メンバ関数 |
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| BattleStatusWindowDrawer (WindowDrawer windowDrawer, Catalog catalog) | |
| void | Release () |
| Common.Resource.Texture | getWindowRes () |
| void | Draw (StatusData statusData, Vector2 windowPosition, Vector2 windowSize, bool light=false) |
| void | Draw (StatusData statusData, Vector2 windowPosition, Vector2 windowSize, Color color) |
| void | Draw (StatusData statusData, Vector2 windowPosition) |
公開変数類 |
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| GaugeDrawer | gaugeDrawer |
プロパティ |
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| string |
HPLabelText
[get, set]
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| string |
MPLabelText
[get, set]
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| EffectDrawer |
StatusAilmentEffect
[get, set]
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| EffectDrawer |
PositiveEnhanceEffect
[get, set]
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| EffectDrawer |
NegativeEnhanceEffect
[get, set]
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| bool |
IsActive
[get, set]
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バトル中のステータスウィンドウの管理クラス