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スプライトを使った音やシェイク付きの演出描画クラス [詳解]
クラス |
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class | Image |
読み込んだテクスチャ
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class | NodeState |
レイヤごとの状態
[詳解]
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公開メンバ関数 |
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EffectDrawer (NSprite inSprite, Common.Catalog inCatalog) | |
override void | load (Common.Rom.RomItem rom, Common.Catalog catalog) |
override void | initialize () |
void | initializeSpecificLayer (int layer) |
bool | isEndPlayingSpecificLayer (int layer) |
void | initialize (bool withoutExLayer) |
void | setTemporaryVisibility (int[] layerStatus) |
override void | finalize () |
override void | update (bool playSE=true, float elapsed=-1) |
void | setScale (float nowScaleX, float nowScaleY) |
void | draw (int targetX, int targetY, bool withFlash, Action drawAction, int drawActionIndex, Color? color) |
void | drawOnlyActionIndex (int targetX, int targetY, bool withFlash, Action drawAction, int drawActionIndex, Color? color) |
override void | draw (SharpKmyMath.Matrix4 pp, SharpKmyMath.Matrix4 vv) |
override void | draw (int targetX, int targetY, bool withFlash=true) |
void | draw (Vector2 position, Action drawAction, int drawIndex) |
void | draw (Vector2 position, Action drawAction, int drawIndex, Color color) |
void | drawOnlyActionIndex (Vector2 position, Action drawAction, int drawIndex) |
override void | drawFlash () |
override Color | getNowTargetColor () |
List< NodeState > | getAvailableNodePosList () |
override bool | isSameRom (Guid guid) |
void | drawImageRect (int index, int targetX, int targetY, byte r, byte g, byte b, byte a) |
Tuple< Vector2, Vector2 > | GetImageSizeAndPosition (int targetX, int targetY) |
![]() |
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virtual void | load (Common.Rom.RomItem rom, Common.Catalog catalog) |
abstract void | initialize () |
abstract void | finalize () |
abstract void | update (bool playSE=true, float elapsed=-1) |
virtual void | draw (int targetX, int targetY, bool withFlash=true) |
abstract void | draw (SharpKmyMath.Matrix4 pp, SharpKmyMath.Matrix4 vv) |
abstract void | drawFlash () |
abstract Color | getNowTargetColor () |
abstract bool | isSameRom (Guid guid) |
virtual bool | drawFor3D (MapCharacter src, MapCharacter dest, int totalCount, float yangle) |
公開変数類 |
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NSprite | sprite |
MapScene.EffectPosType | posType |
float | nowFrame |
Dictionary< int, float > | exNowFrame = new Dictionary<int, float>() |
Dictionary< int, float > | exLastFrame = new Dictionary<int, float>() |
Dictionary< int, float > | exSpeed = new Dictionary<int, float>() |
bool | isEditMode |
int | progressState |
![]() |
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Common.Rom.RomItem | effect |
MapCharacter | mapChr |
プロパティ |
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bool |
CalcBounds
[get, set]
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Rectangle |
Bounds
[get]
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override NSprite.OrigPos |
origPos
[get]
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List< NSprite.NodeDef > |
NodeList
[get]
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List< NSprite.NodeDef > |
NodeDrawList
[get]
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List< Common.Resource.Texture > |
Textures
[get]
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![]() |
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bool |
isEndPlaying
= true
[get, set]
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bool |
isOverDamageTime
= true
[get, set]
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bool |
isEndPlayingOrOverDamageTime
[get]
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virtual NSprite.OrigPos |
origPos
[get]
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その他の継承メンバ |
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![]() |
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static EffectDrawerBase | createAndLoad (Common.Rom.RomItem effect, Catalog catalog, MapCharacter mapChr=null) |
スプライトを使った音やシェイク付きの演出描画クラス
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを再実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。