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テストプレイデバッグ用ダイアログ [詳解]
クラス |
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| struct | LogEntry |
| イベントログ項目
[詳解]
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公開型 |
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| enum |
SystemFlagRowType
{
CONTROL , DASH , PARTY_TRAIN , MONSTER_APPEARING , MENU , SAVE , JUMP , FALLING , AMOUNT } |
| システムフラグ種別
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公開メンバ関数 |
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| void | LoadGameData (DebugSettings debugSettings, GameMain owner) |
| void | LoadStatus (Common.GameData.SystemData system) |
| bool | IsUpdatePartyData () |
| bool | IsUpdateVariable () |
| void | UpdatePartyData () |
| void | UpdateVariable () |
| void | PushLog (LogEntry.LogType type, string sender, string log, bool isParallel) |
基底クラス
Yukar.Engine.DebugBaseDialog
に属する継承公開メンバ関数 |
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| void | SetMapScene (object mapScene) |
静的公開メンバ関数 |
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| static void | SetSystemFlagsChangerName (SystemFlagRowType type, string name) |
静的公開変数類 |
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| static string[] | sSystemFlagChangerName = new string[(int)SystemFlagRowType.AMOUNT] |
| static bool | sUpdateSystemFlag |
限定公開メンバ関数 |
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| override void | Dispose (bool disposing) |
| Clean up any resources being used.
[詳解]
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基底クラス
Yukar.Engine.DebugBaseDialog
に属する継承限定公開メンバ関数 |
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| static bool | SetForegroundWindow (IntPtr hWnd) |
| override void | Dispose (bool disposing) |
| Clean up any resources being used.
[詳解]
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プロパティ |
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| GameDataManager |
gameDataManager
[get]
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基底クラス
Yukar.Engine.DebugBaseDialog
に属する継承プロパティ |
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| MapScene |
GameMapScene
[get]
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その他の継承メンバ |
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基底クラス
Yukar.Engine.DebugBaseDialog
に属する継承限定公開変数類 |
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| object | gameMapScene |
テストプレイデバッグ用ダイアログ
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protected |
Clean up any resources being used.
| disposing | true if managed resources should be disposed; otherwise, false. |