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テストプレイデバッグ用ダイアログ [詳解]
クラス |
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struct | LogEntry |
イベントログ項目
[詳解]
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公開型 |
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enum |
SystemFlagRowType
{
CONTROL , DASH , PARTY_TRAIN , MONSTER_APPEARING , MENU , SAVE , JUMP , FALLING , AMOUNT } |
システムフラグ種別
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公開メンバ関数 |
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void | LoadGameData (DebugSettings debugSettings, GameMain owner) |
void | LoadStatus (Common.GameData.SystemData system) |
bool | IsUpdatePartyData () |
bool | IsUpdateVariable () |
void | UpdatePartyData () |
void | UpdateVariable () |
void | PushLog (LogEntry.LogType type, string sender, string log, bool isParallel) |
![]() |
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void | SetMapScene (object mapScene) |
静的公開メンバ関数 |
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static void | SetSystemFlagsChangerName (SystemFlagRowType type, string name) |
静的公開変数類 |
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static string[] | sSystemFlagChangerName = new string[(int)SystemFlagRowType.AMOUNT] |
static bool | sUpdateSystemFlag |
限定公開メンバ関数 |
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override void | Dispose (bool disposing) |
Clean up any resources being used.
[詳解]
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![]() |
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static bool | SetForegroundWindow (IntPtr hWnd) |
override void | Dispose (bool disposing) |
Clean up any resources being used.
[詳解]
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プロパティ |
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GameDataManager |
gameDataManager
[get]
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![]() |
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MapScene |
GameMapScene
[get]
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その他の継承メンバ |
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![]() |
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object | gameMapScene |
テストプレイデバッグ用ダイアログ
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protected |
Clean up any resources being used.
disposing | true if managed resources should be disposed; otherwise, false. |