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Yukar.Engine.DebugDialog クラス

テストプレイデバッグ用ダイアログ [詳解]

Yukar.Engine.DebugDialog の継承関係図
Yukar.Engine.DebugBaseDialog

クラス

struct LogEntry
イベントログ項目 [詳解]

公開型

enum SystemFlagRowType {
CONTROL , DASH , PARTY_TRAIN , MONSTER_APPEARING ,
MENU , SAVE , JUMP , FALLING ,
AMOUNT
}
システムフラグ種別

公開メンバ関数

void LoadGameData (DebugSettings debugSettings, GameMain owner)
void LoadStatus (Common.GameData.SystemData system)
bool IsUpdatePartyData ()
bool IsUpdateVariable ()
void UpdatePartyData ()
void UpdateVariable ()
void PushLog (LogEntry.LogType type, string sender, string log, bool isParallel)
- 基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承公開メンバ関数
void SetMapScene (object mapScene)

静的公開メンバ関数

static void SetSystemFlagsChangerName (SystemFlagRowType type, string name)

静的公開変数類

static string[] sSystemFlagChangerName = new string[(int)SystemFlagRowType.AMOUNT]
static bool sUpdateSystemFlag

限定公開メンバ関数

override void Dispose (bool disposing)
Clean up any resources being used. [詳解]
- 基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承限定公開メンバ関数
static bool SetForegroundWindow (IntPtr hWnd)
override void Dispose (bool disposing)
Clean up any resources being used. [詳解]

プロパティ

GameDataManager gameDataManager [get]
- 基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承プロパティ
MapScene GameMapScene [get]

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承限定公開変数類
object gameMapScene

詳解

テストプレイデバッグ用ダイアログ

メソッド詳解

Dispose()

override void Yukar.Engine.DebugDialog.Dispose ( bool disposing )
protected

Clean up any resources being used.

引数
disposing true if managed resources should be disposed; otherwise, false.

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: