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エフェクト(スプライト・パーティクル)描画用の基底クラス [詳解]
公開メンバ関数 |
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virtual void | load (Common.Rom.RomItem rom, Common.Catalog catalog) |
abstract void | initialize () |
abstract void | finalize () |
abstract void | update (bool playSE=true, float elapsed=-1) |
virtual void | draw (int targetX, int targetY, bool withFlash=true) |
abstract void | draw (SharpKmyMath.Matrix4 pp, SharpKmyMath.Matrix4 vv) |
abstract void | drawFlash () |
abstract Color | getNowTargetColor () |
abstract bool | isSameRom (Guid guid) |
virtual bool | drawFor3D (MapCharacter src, MapCharacter dest, int totalCount, float yangle) |
静的公開メンバ関数 |
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static EffectDrawerBase | createAndLoad (Common.Rom.RomItem effect, Catalog catalog, MapCharacter mapChr=null) |
公開変数類 |
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Common.Rom.RomItem | effect |
MapCharacter | mapChr |
プロパティ |
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bool |
isEndPlaying
= true
[get, set]
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bool |
isOverDamageTime
= true
[get, set]
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bool |
isEndPlayingOrOverDamageTime
[get]
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virtual NSprite.OrigPos |
origPos
[get]
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エフェクト(スプライト・パーティクル)描画用の基底クラス