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MapCharacterのコリジョンを生成するためのクラス [詳解]
静的公開メンバ関数 |
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static void | buildPhysicsExceptControl (MapCharacter self, PhysicsBase phys, PhysicsObject po, Vector3 scl, Common.Resource.PhysicsSetup setup, ushort colType, ushort colMask) |
ユレモノのコライダを作る
[詳解]
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static void | buildPhysicsControl (int startIndex, MapCharacter self, PhysicsObject po, Vector3 scl, Common.Resource.PhysicsSetup setup, ushort colType, ushort colMask) |
mainColliderはひとつしか持てないので、2個目以降のControlタイプのコライダをくっつける処理
[詳解]
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MapCharacterのコリジョンを生成するためのクラス
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static |
mainColliderはひとつしか持てないので、2個目以降のControlタイプのコライダをくっつける処理
startIndex | 開始インデックス |
self | |
po | |
scl | |
setup | |
colType | |
colMask |
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static |
ユレモノのコライダを作る
self | |
po | |
scl | |
setup |